레퍼런스 Cinema 4D 고급 기능들 어드벤스드 렌더 글로우
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Visualize, Studio
글로우

글로우 컬러 거리 면의 노말 노이즈

컬러 변화

사용

이 페이지에 있는 파라미터를 사용하면 밝기가 지정된 값의 범위에 있는 픽셀에만 글로우를 생성할 수 있습니다. 이 밝기의 범위를 밝기의 최소치와 최대치로 필드에 입력해 보십시오. 여기서 100%는 보통 흰색(RGB 255/255/255)을 나타냅니다. 그리고 여기에 100%보다 큰 값을 입력하면 글로우 효과는 흰색보다 밝은 픽셀(무제한 RGB 255/255/255이상)에만 생기게 됩니다. 여기서 픽셀이 렌더링 시에 흰색보다 밝게 계산되었다고 해도 파일을 저장하거나 화면에 표시할 때에는 결국 보통 흰색에 포함되어버린다는 점을 주의해주십시오. 하지만 글로우 효과를 흰색보다 밝은 픽셀에 적용해두는 것으로 그 부분이 흰색보다 밝게 하는 것은 표현할 수 있습니다.

밝기 최소치 [0..+∞%]
밝기 최대치 [0..+∞%]

이 값은 픽셀의 밝기의 범위를 지정합니다. 이 범위에 있는 픽셀만이 글로우를 생성할 수 있습니다. 그리고 이러한 값을 100%이상으로 지정해두면 흰색보다 밝은 색인 부분만 글로우를 적용할 수 있습니다(위의 해설을 참조).

키 컬러 사용  키 컬러
색 랜덤 [0..100%]

초록색의 키 컬러에 글로우를 제한한 경우.

키 컬러 사용 옵션을 체크하면 지정한 색의 범위에 글로우를 한정할 수 있습니다. 대게는 오브젝트는 색에 의해 적절히 분리되어있는데 색에 의해 글로우의 범위를 제한하려 할 때 유용한 옵션입니다. 또 동시에 오브젝트의 색은 면의 방향 등에 의해 미묘하게 변화하는데 적절한 색의 범위에 글로우가 생성되도록 하려면 아래에 있는 필드에 색의 범위를 퍼센트로 입력해주십시오. 만약 이 값이 너무 작으면 글로우가 생기지 않기도 하고 매우 좁은 범위 밖에 생기지 않게 되므로 주의해주십시오.

사용  사이즈
사용  농도
사용  발광
사용  컬러

지정한 밝기의 범위에서 사이즈, 강도, 발광, 컬러의 성질에 따라 어떻게 변화시킬지 그라데이션바를 사용해 세세하게 지정할 수도 있습니다(각각의 성질에 대해서는 글로우 페이지를 참고해주십시오.)

이러한 그라데이션은 밝기의 최소치와 밝기의 최대치의 사이 혹은 키 컬러의 색의 범위의 사이에 들어가게 됩니다. 그리고 검은색 키는 값이 0인 것을 나타내고 흰 키는 글로우페이지에서 지정한 값이 그대로 모두 사용되는 것을 나타냅니다.