글로우
이 오브젝트 ID는 컴포지팅 태그 안에서 지정하는 오브젝트 버퍼에 대응합니다.
예를 들어 장면 안에 다수의 오브젝트가 존재하고 그 중 하나만 글로우 효과를 적용하고 싶다고 합시다. 이런 경우 렌더 설정의 효과 메뉴에서 글로우 필터를 선택해서 오브젝트 ID를 1로 지정합니다. 그리고 글로우를 적용하고 싶은 오브젝트에 컴포지팅 태그를 적용해 버퍼 1을 지정합니다. 이것으로 글로우 효과는 이 오브젝트 위에만 생기게 됩니다.
여기서 글로우의 크기를 지정합니다. 단위는 이미지 사이즈에 대한 퍼센트로 100%는 화면의 중심에서 구석까지의 거리에 해당합니다. 만약 오브젝트의 확대와 함께 글로우의 크기를 확대하고 싶으면 줌 스케일과 거리로 스케일의 옵션을 선택해주십시오.
사이즈의 값은 글로우의 밝기에도 관계가 있습니다. 왜냐하면 어느 글로우의 강도(다음에 설명하는 강도의 값으로 지정되었다면)가 글로우 전체에 분산하기 때문입니다. 따라서 글로우의 사이즈를 크게 하면 그 만큼 어두워집니다.
이 값은 글로우의 투명도를 지정합니다. 이 값이 0인 경우 글로우는 완전하게 투명하게 됩니다(즉 글로우는 생기지 않는다). 값을 크게 하는 것에 따라 농도가 높아져 밝은 글로우가 생성됩니다.
이 파라미터는 어두운 부분에 생기는 글로우의 강도를 컨트롤합니다. 이것에 의해 밝은 부분에서 어두운 부분에 걸친 글로우의 변화를 미세하게 조정할 수 있습니다. 어두운 부분에 생기는 글로우를 줄이고 싶으면 암부 강도의 값을 크게 해주십시오.
암부 강도를 사용하면 어둡게 타들어 가는듯한 글로우를 표현할 수도 있습니다. 이것은 먼지 구름이나 연기를 표현하고 싶은 경우에 유용합니다. 어두운 글로우를 생성하기 위해서는 암부 강도의 값을 작게 해주십시오.
글로우 효과는 일반적으로 가산적인 효과로 픽셀을 일방적으로 밝게 합니다. 그러나 이 발광의 값을 사용하면 글로우의 가산적인 기능을 이용해 어둡게 하는 것이 가능합니다. 이 값을 0%로 하면 오브젝트의 주위에 먼지가 모인 것 같은 효과를 얻을 수 있습니다.
이 파라미터를 사용하면 렌더링 된 픽셀의 밝기를 바탕으로 해 발광의 정도를 보다 세세하게 컨트롤할 수 있습니다. 글로우 효과는 일반적으로 가산적인 효과로 픽셀을 일방적으로 밝게 합니다. 그러나 이 값을 사용하면 글로우의 가산적인 기능을 조정해 어둡게 하는 것이 가능합니다.
특히 글로우의 효과가 너무 강해 화면이 하얗게 날아가 버리는 경우 이 파라미터의 값을 내려 보십시오.
컬러의 사용 옵션이 해제된 경우 글로우는 픽셀의 색(재질의 색)을 바탕으로 계산됩니다. 만약 글로우를 특정의 색으로 바꾸고 싶은 경우는 컬러의 사용 옵션을 체크해주십시오. 그리고 오른쪽의 컬러 프리뷰를 클릭해 좋아하는 색을 지정해주십시오. 여기서 프리뷰의 왼쪽에 있는 작은 삼각을 클릭하면 RGB 슬라이더가 표시되어 직접 컬러를 변경할 수 있습니다.
이 옵션은 오브젝트의 음영에 관계없이 전체에 균일한 글로우를 생성하고 싶은 경우에 유용합니다. 컬러 프리뷰를 클릭해 원하는 색을 지정하고 아래에 있는 밸런스의 값을 크게 해주십시오. 오브젝트 ID 옵션을 사용하면 특정의 오브젝트만 글로우를 생성할 수 있습니다. 우선 오브젝트에 컴포지팅 태그를 적용하여 그 오브젝트에 대응하는 버퍼 ID를 지정해주십시오.
이 옵션을 사용하면 글로우의 범위를 오브젝트의 엣지주변(실루엣)에 한정시킬 수 있습니다. 오브젝트의 음영에 관계없이 엣지 글로우의 밝기나 색을 균일하게 하고 싶으면 컬러를 지정해 밸런스의 값을 100%로 해주십시오.
일반적으로 화면에 표시된 오브젝트를 확대하려면 2개의 방법이 있습니다.:
그리고 줌 스케일 옵션을 선택했을 경우 카메라의 촛점 거리를 바꾸어 오브젝트를 확대하면 글로우의 두께도 오브젝트에 따라 확대됩니다.
거리로 스케일 옵션을 선택했을 경우 카메라를 이동해 오브젝트를 확대하면 글로우의 두께도 오브젝트에 따라 확대됩니다. 그러나 카메라 줌 인 한 경우에는 글로우는 변화하지 않습니다. 줌 스케일 옵션도 참고해 보시기 바랍니다.
참조: 이 기능은 피지컬 렌더러와 함께 작동하지 않습니다.
밸런스의 값은 렌더링 된 픽셀과 생성되는 글로우의 강도와의 관계를 지정합니다. 이 값이 0%인 경우 밝은 부분은 강한 글로우를 생성하지만 어두운 부분은 글로우를 생성하지 않습니다. 이 값을 100%로 하면 모든 부분이 같은 강도의 강한 글로우를 생성하게 됩니다. 그렇지만 글로우에 사용되는 컬러 자체는 대응하는 픽셀의 컬러에 의존합니다. 즉 어두운 부분에도 강한 글로우가 생기지만 색은 어두운 그대로라는 점을 기억해두세요. 오브젝트 전체에 균일한 강도와 컬러의 글로우를 생성하고 싶으면 컬러를 사용 옵션을 체크해주십시오. 또 특정의 오브젝트에만 글로우를 생성하고 싶으면 오브젝트 ID옵션을 선택해주십시오.
전체에 균일한 글로우를 생성하고 싶은 경우 컬러프리뷰를 클릭해 좋아하는 색을 지정해고 아래에 있는 밸런스의 값을 크게 해주십시오.