재질 매니저 재질 노드 개별 애셋 생성자 멀티 쉐이더
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
멀티 쉐이더

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입력

모드

여기에서 연결된 쉐이더를 할당해야 하는 기준을 선택할 수 있습니다. 다음 중에서 선택할 수 있습니다:

컬러

클론의 색상에 따라 쉐이더 할당이 결정됩니다. 클론 색상 평가 기준은 컬러 모드 설정을 사용하여 정의됩니다.

반복

쉐이더는 클론 색인 번호에 따라 반복적으로 지정됩니다. 첫번째 클론에는 첫번째 쉐이더가 할당되고, 두번째 클론에는 두번째 쉐이더가 할당됩니다. 쉐이더보다 클론이 더 많으면 쉐이더 할당이 그에 따라 반복됩니다.

2

별도의 UVW 모드 메뉴를 통해 원하는 방향을 선택합니다. 기존 쉐이더는 U, V 및 W 방향의 클론에 배포됩니다(모그라프에서 UVW 매핑에 대해참조).

UVW

각 클론에는 무작위로 선택된 쉐이더가 할당됩니다. 랜덤 계산은 시드 값을 기반으로 합니다.

컬러 모드

이 모드가 활성화되면, 쉐이더 선택을 제어하기 위해 클론 색을 변환하는 방법을 선택할 수 있습니다. 색상 변환은 컬러 -> 정수 노드에서 알려진 모드에 따라 수행됩니다(모드참조).

UVW 모드

기존 쉐이더가 균일하게 분포되어야 하는 방향을 선택할 수 있습니다.

시드 [-2147483648..2147483647]

모드가 랜덤으로 설정된 경우, 임의의 방향이 계산되는 값입니다.

입력 제거하기

입력 추가하기

이 설정을 사용하여 노드에 대해 원하는 수의 색상 입력을 만들거나 선택한 요소를 삭제합니다.

쉐이더.1

여기에서 클론에 할당되는 색상들을 연결할 수 있습니다. 간단한 색상만 필요하면, 기존 쉐이더 입력을 사용하여 직접 편집할 수 있습니다. 그렇지 않으면 모든 유형의 색상 표시 노드를 여기에 연결할 수 있습니다.