입력
벡터 1과 벡터 2 사이의 평면에 수직인 세번째 벡터를 계산해야 하는 출력 벡터입니다. 외적 노드의 결과 역시 벡터가 정렬되는 순서에 따라 달라집니다. 오브젝트 매트릭스를 계산할 경우 X 방향은 Y와 Z가 교차하여 발생합니다. 그런 다음 Y 축 방향을 벡터 1과 벡터 2의 Z축 방향으로 사용해야 합니다.
이 원리에 따라, Z축과 X축을 교차하면 Y축이 생기고 X축과 Y축을 교차하면 Z축이 생깁니다.
외적 노드는 결과 축을 표준화하지 않습니다. 따라서 계산된 방향 벡터의 기본 길이는 1입니다.