재질 매니저 재질 노드 개별 애셋 수학 샘플 노이즈
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
샘플 노이즈

프리뷰 기본 입력 출력

입력

노이즈 패턴 내에서 샘플 위치를 선택할 수 있는 벡터를 여기에 연결할 수 있습니다. 물론 색상 값을 사용할 수도 있습니다. 2D 값 옵션이 활성화된 경우 벡터의 처음 두 구성 요소만 읽혀지므로 선택한 노이즈 패턴의 2D 버전만 사용됩니다.

시간

노이즈 패턴의 계산은 주로 시드 값을 기반으로 합니다. 애니메이션 중에 패턴에 변형을 추가하려면 예를 들어 여기에 시간 노드를 연결할 수 있습니다. 시간을 곱하면 원하는대로 노이즈 패턴의 애니메이션 속도를 높일 수 있습니다.

크기조절 [-∞..+∞]

이것은 노이즈 패턴의 구조에 대한 크기조절 요소입니다. 값이 클수록 패턴은 작아지고 미세해집니다.

2D 값

이 옵션을 사용하면, 값 입력의 X 및 Y 구성 요소 만 읽습니다. 그 결과 노이즈 패턴의 뎁스 구성 요소가 무시됩니다.

노이즈 타입

여기서 사용 가능한 노이즈 패턴 목록에서 선택할 수 있습니다. 이 구조는 노이즈 재질 노드와 표준 재질 시스템의 노이즈 쉐이더에 의해 동일한 형태로도 사용됩니다.

옥타브 [0..20]

노이즈 구조의 세부 수준을 제어하려면 이 설정을 사용하세요. 값이 클수록 더 많은 패턴이 생성됩니다.

절대 값

기본적으로, 양수값과 음수 값은 패턴을 계산할 때 확인됩니다. 이 포션은 양수 값만 사용하여 구조 내에서 이전에 음수 영역을 역전시킬 수 있습니다.

시드 [-∞..+∞]

이것은 패턴 계산의 기준이 되는 숫자 값입니다. 이 값을 수정하려면 그에 따라 선택한 패턴 유형의 변형이 수정됩니다.

주기 크기 [0.1..10]

이 설정은 여러 노이즈 유형에 사용할 수 있으며 도형 사이의 틈 부분의 세부 묘사를 제어합니다. 일반적으로 구조 사이의 정보 밀도는 값이 감소함에 따라 감소합니다.

게인 [0.1..4]

이 설정은 밝기와 구조 간의 전환을 원활하게 하기 위해 여러 노이즈 타입에 사용할 수 있습니다. 큰 게인 값은 더 적은 세부 사항으로 그에 따라 흐려진 결과를 생성합니다.

지수 [0.1..5]

이 값은 다음 노이즈 패턴에 사용할 수 있습니다: Displaced Voronoi, Voronoi 1, Voronoi 2 및 Voronoi 3은 주로 보로노이 구조 내의 명암에 영향을 줍니다.