BSDF 레이어는 표면의 확산 음영(왼쪽) 또는 반사 시뮬레이션(중앙)을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 이방성으로 설정하면, 반사는 브러쉬된 금속의 경우와 같이 한 방향으로 반사를 왜곡합니다(오른쪽).
이 노드는 노드 재질이 생성되고 서페이스의 반사 속성을 정의할 때 자동으로 포함됩니다. 기본적으로 BSDF는 확산 반사의 형태로 간접 조명을 계산합니다.매우 현실적인 반면, 종종 실내 씬 특히 합리적인 시간 내에 계산하기에는 너무 비쌉니다. 이 문제를 해결하기 위해 "노드 재질을 위해 컬러 채널 사용하기” 옵션을 사용할 수 있습니다. 그러면 BSDF가 렌더링 설정에서 글로벌 일루미네이션 효과를 사용하도록 설정됩니다.