에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
UV 재투사 프리뷰 기본 입력 출력 컨텍스트입력
모드
UV 좌표를 왜곡해야 하는 패턴을 정의할 수 있습니다:
- 각도: UV 좌표가 직각으로 유지되고 회전이 조정될 수 있습니다.
- 방사형: U=0 … 0.5와 V=0 … 1 사이의 UV 좌표가 원을 그리도록 구부러집니다. 폴은 텍스처 타일의 가운데에 생성되고 솔기는 텍스처 타일의 왼쪽 및 오른쪽 가장자리가 만나는 곳에서 생성됩니다. U = 0.5와 U = 1 사이에 있는 모든 색상 요소는 생략됩니다.
- 원형: U 방향이 0인 V 방향에 있는 색상 값이 타일 가운데에 텍스처 타일의 가장자리까지 적용됩니다. 원래의 색상 구조의 V 좌표는 텍스처 타일의 중심으로부터의 거리를 정의합니다. 생성된 원형 서페이스의 바깥쪽에서 색상 구조가 텍스처 타일의 모서리 방향으로 반복됩니다.
- 박스: V 방향(U=0)에 있는 색상 값이 텍스처 타일의 중심에서 타일의 모서리까지 보간된다는 점만 원형과 유사하게 작동합니다. 내부에서 외부로의 삼각형의 진행이 만들어질 것입니다.
- 별: U=0일 때 V 축에 있는 색상 값은 반지름이 0.5인 텍스처 타일의 코너 점을 중심으로 V=1에서 원형으로 적용됩니다. 색상 값은 텍스처 타일의 중심점 방향으로 다이아몬드 모양으로 반복됩니다.
- 다각도: 방사형 모드와 비슷하게 전체 UV 영역이 표시됩니다. 또한 방사형의 경우처럼 왜곡은 섹션과 완벽하게 원형으로 만들어집니다. 각도 값을 사용하여 회전 세그먼트 수를 정의할 수 있습니다. 색상 값은 회전 모양 외부에서 반경 방향으로 반복됩니다(텍스처 타일의 중심에서 보았을 때).
코너 [-2147483648..2147483647]
여기에서 다각형 모드의 회전 세그먼트 수를 정의할 수 있습니다.
회전 [-5729577951308232523776..5729577951308232523776°]
텍스처 타일의 중심점을 중심으로 한 회전 각도입니다.
반복
텍스처 타일 내의 반복 횟수를 정의하는 옵션입니다.
반복 횟수 [-∞..+∞]
이 설정은 V 좌표를 따라 텍스처 타일 내의 반복 횟수를 정의합니다.
미러
V 좌표를 따라 반복을 미러링하는 옵션입니다.
반전
프로젝션에서 V 축의 방향을 반전합니다.