입력
전역 좌표에서 광선 추적의 시작점을 정의합니다. 이것은 일반적으로 활성 렌더 카메라의 위치를 반영합니다.
이것은 렌더링괸 광선의 방향 벡터입니다. 이 벡터는 광선이 진행되는 광선 원점의 방향을 정의합니다.
UVW는 현재 렌더링되고 있는 표면의 포인트에서 좌표를 지정합니다.
RIP/MIP/SAT 샘플 계산에 사용되는 UVW 좌표로 측정된 반경.
현재 렌더링 중인 오브젝트 표면 포인트에서 노말을 정의합니다.
현재 애니메이션 시간을 정의하고 애니메이션 효과를 제어하는 데 사용할 수 있습니다.