베벨 디포머
베벨 디포머
모텍스트 오브젝트에도 베벨이 가능합니다.(약간이긴 하지만)베벨 디포머의 설정들은
베벨
(예를 들어, 실린더 기본 도형에 베벨을 적용하려고 할 경우)
커넥트
기둥들은 여전히 실린더 기본도형입니다. 스플라인의 도움을 얻어 사용자 엣지(제일 오른쪽)로 생성될 수 있습니다.또한 베벨 오브젝트, 제네레이터 등에서 보이는 퐁 엣지를 없애거나 퐁 쉐이딩을 최적화하기 위해서 퐁 설정을 보세요.
베벨 디포머는 많은 유용한 경우에서와 같이, 사용된/생성된 지오메트리에 따라 제한될 수 있음을 언급해야 합니다.
이러한 매우 복잡한 설정에서, 구의 위치에 따라 메쉬 에러가 발생할 수 있습니다.메쉬가 완전히 최적화되어 있지 않으면 잘못된 베벨이 발생할 수 있습니다. CAD 어플리케이션에서 불러온 메쉬들에서 특히 그렇습니다.(가능하면, N-Gon인 메쉬로 내보내기하면 도움이 됩니다.) 그리고 Cinema 4D에서 메쉬 알고리즘을 가지는 제네레이터/모델링 오브젝트들은 문제를 발생합니다. (이미지 참조) 서페이스 분할과 함께 사용될 때, 베벨 디포머는 교차 기능을 만들도록 사용되기도 합니다.(선택참조)