에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
베벨 디포머
기본 좌표 옵션 폴리곤 돌출 형태 토폴로지베벨 디포머
모텍스트 오브젝트에도 베벨이 가능합니다.(약간이긴 하지만)베벨 디포머의 설정들은
베벨 툴의 설정들과 아주 유사합니다. 사실, 기능은 같은데(주로 포인트, 엣지, 폴리곤의 베벨 작업) 이 기능은 디포머를 사용해서 수행됩니다. 즉, 기본 도형은 비파괴적으로(폴리곤화하지 않고) 베벨이 가능합니다. 디포머는 선택 태그와 베벨되어야 하는 포인트, 엣지, 폴리곤의 결정되어야 하는 회전 정보를 사용할 수 있습니다.
(예를 들어, 실린더 기본 도형에 베벨을 적용하려고 할 경우)
커넥트 기능과 기능이 연관되어, 베벨 디포머가 요구하는 연결된 서페이스를 가진 닫힌 오브젝트를 생성하는데 도움을 줍니다:
기둥들은 여전히 실린더 기본도형입니다. 스플라인의 도움을 얻어 사용자 엣지(제일 오른쪽)로 생성될 수 있습니다.또한 베벨 오브젝트, 제네레이터 등에서 보이는 퐁 엣지를 없애거나 퐁 쉐이딩을 최적화하기 위해서 퐁 설정을 보세요.
베벨 디포머는 많은 유용한 경우에서와 같이, 사용된/생성된 지오메트리에 따라 제한될 수 있음을 언급해야 합니다.
이러한 매우 복잡한 설정에서, 구의 위치에 따라 메쉬 에러가 발생할 수 있습니다.메쉬가 완전히 최적화되어 있지 않으면 잘못된 베벨이 발생할 수 있습니다. CAD 어플리케이션에서 불러온 메쉬들에서 특히 그렇습니다.(가능하면, N-Gon인 메쉬로 내보내기하면 도움이 됩니다.) 그리고 Cinema 4D에서 메쉬 알고리즘을 가지는 제네레이터/모델링 오브젝트들은 문제를 발생합니다. (이미지 참조) 서페이스 분할과 함께 사용될 때, 베벨 디포머는 교차 기능을 만들도록 사용되기도 합니다.(선택참조)