Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 디포메이션 폭발 FX 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
폭발 FX 오브젝트

기본 좌표 오브젝트 폭발 파편 중력 회전 특수 효과

폭발

강도 [0..+∞]

강도 파라미터를 통해서 폭발 상태 즉 클러스터들을 가속해주는 힘을 정의할 수 있습니다. 적절한 효과를 만들어주기에 필요한 수치는 클러스터들의 크기와 밀도에 의해 결정됩니다.

감소 [0..100%]

이 파라미터를 통해서 시간에 따른 강도의 감쇠 값을 설정할 수 있습니다. 감쇠 값이 0%일 경우 감쇠가 전혀 없음을 의미하며 100%일 경우는 블라스트 범위의 끝에 다다를 때까지의 시간에 따라 강도가 점차적으로 0으로 떨어지게 됨을 의미합니다.

랜덤 [0..100%]

이 파라미터를 통해서 각각의 클러스터들의 강도에 다양하게 변화를 부여할 수 있습니다. 이 랜덤이 0%로 설정되어있는 경우에는 클러스터들의 강도에는 어떤 변화도 생기지 않으며, 100%인 경우에는 클러스터의 강도는 0에서부터 입력된 값의 두 배에 이르기까지 다양하게 변하게 됩니다.

방향

이 파라미터를 통해서 클러스터를 가속할 수 있는 방향을 모두, 혹은 두 개의 축이나 하나의 축만으로 설정할 수 있습니다.

직선

만약 폭발 방향이 한 개의 축으로만 제한되어있는 경우 모든 클러스터에 균일한 힘을 적용하고 싶으면 직선 옵션을 선택합니다.

랜덤 [0..100%]

이 파라미터를 통해서 각각의 클러스터들의 방향을 다양하게 변화시켜줄 수 있는데 이 기능을 사용함으로써 보다 사실적인 불규칙한 폭발 형태를 표현할 수 있습니다.

폭발 시간 [0..+∞]

강도와 마찬가지로 이 파라미터는 클러스터에 적용되는 힘의 정도에 영향을 줍니다. 최대 강도 값이 충분하지 않은 경우에만 이 값을 변경합니다.

폭발 속도 [0..+∞]

이 파라미터를 통해서 폭발의 확산 속도를 정의할 수 있습니다. 클러스터는 폭발이(녹색 프레임) 클러스터에 도달하게 되면 그때부터 가속하게 되는데, 폭발 속도를 0으로 입력해 준 경우에는 모든 클러스터들은 즉시 폭발한 후 가속됩니다.

여기서는 단순히 설명을 위한 목적으로 폭발 위치를 흰색의 라인으로 보여주고 있지만 일반적으로 폭발 위치는 녹색 프레임으로 표시됩니다.

감소 [0..100%]

감쇠 파라미터를 통해서 폭발 속도의 감쇠 값을 설정할 수 있습니다. 감쇠 값에 0%를 입력해 준 경우에는 감쇠는 읽어나지 않지만 감쇠 값으로 100%를 입력해준 경우에는 폭발 속도는 폭발 범위의 가장자리에 도달할 때까지 점차 감쇠하게 되어 폭발 속도는 0으로 감쇠됩니다.

랜덤 [0..100%]

이 랜덤 파라미터를 통해서 폭발 속도에 변화를 줄 수 있습니다.

폭발 범위 [0..+∞m]

폭발 범위(붉은 테두리)의 바깥쪽에 있는 오브젝트의 서페이스들은 폭발에 의한 가속력의 영향을 받지 않으머, 폭발 범위 안쪽의 폭발 가속력의 영향을 받은 서페이스들은 폭발 범위 바깥쪽까지 이동할수도 있습니다.

랜덤 [0..100%]

이 랜덤 파라미터를 통해서 폭발 범위 값에 변화를 줄 수 있습니다.