Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 디포메이션 폭발 FX 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
폭발 FX 오브젝트

기본 좌표 오브젝트 폭발 파편 중력 회전 특수 효과

회전

회전 속도 [-∞..+∞]

회전 속도 파라미터를 통해서 파편들의 회전 속도를 정의할 수 있습니다. 반대 방향으로 회전을 시키고 싶으면 마이너스 값을 입력하면 됩니다.

감소 [0..100%]

감쇠 파라미터를 통해서 회전 속도의 감쇠 정도를 컨트롤할 수 있습니다. 이 값이 0%인 경우에는 감쇠는 일어나지 않으며 100%인 경우에는 회전 속도는 점점 감쇠되어 폭발 범위의 가장자리에 도착하게 되면 0으로 감소하게 됩니다.

랜덤 [0..100%]

이 랜덤 파라미터를 통해서 각각의 파편의 회전에 변화를 줄 수 있습니다.

회전축

디폴트로는 각각의 파편은 중력의 중심부를 기준으로 회전합니다. 그러나 파편의 회전 축을 월드 좌표의 X,Y, 혹은 Z축으로 지정할 수도 있는데 이 기능을 이용하면 로고 애니메이션이나 기타 특수 효과를 표현하는데 유용하게 사용할 수 있습니다.

랜덤 [0..100%]

이 랜덤을 통해서 파편의 회전축을 흩어도록 변화를 줄 수 있습니다.