필터
모든 필터가 한 페이지에 설명되어 있다는 사실에 놀라지 마세요. 우리는 하나의 동일한 오브젝트를 다른 설정으로만 사용할 것입니다.
이 슬라이더는 필터의 강도를 조정하는 데 사용됩니다.
여기에 볼륨 타입 지정된 거리 필드에 대한 설명이 있습니다.
부드러운 필터 설정은 SDF, 안개 및 벡터 옵션과 동일하므로 여기에도 표시됩니다.
스무스 필터는 복셀 값들의 전환을 부드럽게 합니다.
옵셋에 음수 또는 양수 값이 있는지 여부에 따라 표면이 안쪽 또는 바깥쪽으로 옵셋됩니다.
옵셋 설정에 양수 또는 음수 값이 있는 경우 외부 표면이 먼저 안쪽으로 이동하고 같은 거리만큼 바깥쪽으로 이동하거나(예. 구멍을 닫고 세부사항을 부드럽게) 이러한 표면이 먼저 바깥쪽으로 이동한 다음 안쪽으로 같은 거리(근접한 물체를 연결).
이러한 필터는 매우 흥미로운 결과를 만들 수 있습니다. 항상 그렇듯이 실험하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 볼륨 생성자에서 헤어(헤어 오브젝트는 스플라인과 폴리곤을 모두 생성할 수 있음)를 사용할 수 있습니다. 다음 필터를 사용하여 흥미로운 구조를 만들 수 있습니다:
현재 복셀을 렌더링하기 위해 다음이 수행됩니다:
이것은 모두 이해하기 쉽지 않고 오히려 추상적입니다. 결과는 종종 유사하기 때문에 씬에서 실험하여 어떤 결과가 나오는지 확인하는 것이 가장 좋습니다.
이 값은 모든 필터 타입에 대해 정의할 수는 없습니다.
이 값은 큐브 모양 영역에서 몇 개의 인접 복셀(6개 방향 모두)이 개별 복셀을 추가로 계산하는데 사용되는지를 정의합니다. 값이 클수록 부드러운 효과가 더 커집니다. 값이 증가함에 따라 렌더링 시간이 증가합니다!
이 값은 각 복셀 값에 추가됩니다. 음수 값도 가능합니다. 실제로 이것은 대부분의 필터 유형에서 표면이 올라가거나 튀는 것을 의미합니다.
여기에서 필터 적용 빈도를 정의할 수 있습니다. 값이 증가함에 따라 렌더링 시간이 증가하고 필터 효과가 강해집니다.
필터 옵션
여기에서 5개의 필터 중에서 선택할 수 있습니다. 이들은 정확하게 계산해야 하는 정도를 정의합니다. 필터는 유형별 정확도(바이어스 또는 Weno)가 위에서 아래로 증가하는 순서로 배열됩니다(그에 따라 렌더링 시간이 증가합니다) 각 씬을 테스트하여 가장 적합한 씬을 찾으십시오.
이 설정은 더 많은 볼륨을 생성하여 필터가 더 잘 작동하는 데 사용됩니다 여기에 설명된 문제에 대한 참조입니다. 계층 구조와 필터가 오브젝트 목록에 정렬되는 순서를 주의하십시오(위에서 아래로 처리됩니다). 볼륨 크기 조정은 볼륨 바로 아래의 볼륨에만 적용됩니다. 목록에서 나중에 나타나는 오브젝트는 영향을 받지 않습니다.
그러나, 복셀 범위는 원래 표면 위와 아래에 복셀 레이어를 생성합니다. 이는 볼륨 생성자에서 별도로 정의할 수 있으므로 계산이 더 빨라질 수 있습니다(확실히 권장되고 더 정확한 방법입니다).
스무스 필터는 복셀 전환을 부드럽게 합니다(위의 지정된 거리 필드를 참조하세요).
여기서 값 범위는 선형이 아니라 스플라인을 사용하여 변환할 수 있습니다.
이 필터는 현재 복셀 값에 아래 정의된 승수를 곱합니다.
이 모드는 평균값 또는 자유롭게 정의할 수 있는 중심점을 중심으로 복셀 값 범위를 미러링합니다.
이 모드를 사용하여 복셀 값을 더하기 설정에 추가합니다.
XPresso 노드의 레인지 맵퍼처럼 동작합니다. 복셀 값 범위는 다른 값 범위로 선형 변환됩니다(아래 참조하세요).
여기에서 위에서 설명한 곱하기 및 더하기 모드의 값을 입력할 수 있습니다.
타입을 반전으로 설정하면 이 설정을 사용할 수 있습니다. 자동-감지 센터는 최대 및 최소 복셀 값을 사용하여 값 범위가 반영될 평균값을 확인합니다. 미러 설정을 사용하여 미러 평균값을 자유롭게 정의하려면 이 옵션을 해제해야 합니다.
최소 입력 [-∞..+∞]
최소 출력 [-∞..+∞]
최대 입력 [-∞..+∞]
최대 출력 [-∞..+∞]
타입을 레인지 맵으로 설정하면 복셀 범위가 새 범위로 대체됩니다(XPresso 노드의 레인지 맵퍼와 유사합니다). 최소와 최대 설정을 사용하여 이를 매우 정확하게 정의할 수 있습니다.
예제: 이 4개의 복셀 값이 존재합니다: 0, 1, 4, 5.
이는 값 범위가 다른 값 범위와 호환되지 않는 경우에 유용합니다. 예. 그리드의 복셀 값 범위는 0.1 - 0.2입니다. 예를 들어, 쉐이더는 0에서 100사이의 값으로 가장 잘 작동합니다. 이 4개의 값을 정확하게 입력하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.
타입이 곡선으로 설정되면, 복셀 범위는 이 정의 가능한 스플라인을 기반으로 변환됩니다(레인지 맵과 선형이 아닙니다).
RELEASE 21
볼륨 타입이 벡터로 설정되면, 볼륨 벡터에 영향을 주는 6개의 옵션이 있습니다:
퀄은 기존 볼륨 벡터를 변환하며 이해하기 어려운 기능입니다. 이것을 자세히 설명하면 수학의 깊이에 빠지게 됩니다. 이것이 이 필터의 주된 목적만을 설명하는 이유입니다: 노이즈의 널 영역을 항상 목표로 하는 벡터에서 임의의 필드(노이즈)를 생성합니다. 파티클이 여기에서 경로처럼 잡힐 수 있습니다. 원형 또는 소용돌이 모양의 경로로 루핑 동작을 생성하는 벡터입니다(필드 힘 오브젝트를 참조하세요).
이것은 위의 이미지에서 나와 있습니다. 왼쪽의 파티클은 특정 영역에 붙어 있고 오른쪽 파티클은 계속 움직입니다.
회전이 선택되면, 각 개별 벡터(복셀 당 모든 벡터를 나타냄)는 원점을 기준으로 축을 중심으로 회전합니다.
여기에 볼륨 생성자의 오브젝트 좌표 시스템에서 시작하는 회전 축을 정의할 수 있습니다. 사용자를 선택하면 고유한 벡터를 정의할 수 있습니다:
여기에서 벡터가 회전할 축 방향을 정의할 수 있습니다. 1, 0, 0은 X 축에 평행한 벡터와 Y축에 평행한 0, 1, 0을 정의합니다. 볼륨 생성자의 오브젝트 좌표 시스템이 사용됩니다.
여기에서 벡터가 회전할 각도를 정의할 수 있습니다.
스케일 기능에 대해 다음 설정을 사용할 수 있습니다:
방향 벡터의 길이를 조정하려면 이 설정을 사용하세요. -1값은 반전 기능의 동작을 반영합니다.