설정
이 버튼들은 여러분이 만든 브러쉬들을 나중에 사용할 용도로 사용하고 싶을 경우에 사용됩니다. 여러분의 브러쉬들은 (다른 모든 Cinema 4D 프리셋들과 마찬가지로) 사용자 디렉토리의 Maxon/Version/library/browser/user.lib4d에 라이브러리로 저장됩니다.
컨텐츠 브라우저에서 여러분은 (다운로드된, 삭제, 등) Presets/user/Sculpt Brush Preset directory에서 프리셋을 찾을 수 있습니다.
다음 명령들은 명령어 편집 매니저에서 사용할 수 있습니다:
조소 브러쉬가 활성화되어 있는 경우에만 사용할 수 있 핫키를 사용해서 빠르게 연결할 수 있습니다.
여기에서 브러쉬 사이즈를 정할 수 있습니다.
오른쪽은 BodyPaint 3D에서 잘 아는 이펙터의 3D 기능을 제공하는 두번째 fx 버튼입니다.
이 설정은 브러쉬의 강도를 설정합니다. (현실 세계의 브러쉬 역시 표면을 누르면 더 색이 많이 적용됩니다.) 이것은 정확히 같은 효과이며 이 설정에 의해 복사됩니다. 내부적인 이유로 100%를 초과하는 값은 몇몇 브러쉬에서는 사용할 수 있지만 몇몇 브러쉬들(예:왁스 브러쉬)은 100% 초과값을 사용할 수 없습니다.
압력 역시
오른쪽의 두번째 fx 버튼은 여러분이 아는 BodyPaint 3D에서의 이펙터 기능을 제공합니다.
이 설정을 사용하면 문자열에 따라 브러쉬를 약간 당겨 똑바로 브러쉬 스트로크를 쉽게 끌 수 있습니다. 길이 설정은 문자열의 길이를 지정합니다.큰 값일수록, ‘불안정한 '움직임이 보정되며 스트로크가 똑바로 됩니다.
이 설정들은 각 스트로크가 되는 동안 얼마나 자주 브러쉬가 연습되는지 영향을 줍니다. 값이 클수록(압력는 그에 따라 증가되어야 함) 브러쉬 프로파일은 적용될 수 있습니다.
위 이미지에서, 퍼센트 값은 뒤에서 앞으로 증가합니다. 앞에서의 브러쉬 스트로크는 수정된 감쇠 값을 가집니다.
때때로 브러쉬 효과가 오브젝트의 엣지에서 끝에 줄 경우에 유용할 수 있습니다. 이 설정하는 것은 정확하게 다음과 같습니다. 활성화할 경우, 브러쉬는 브러쉬의 중앙에서 조작하는 반경안에서 서페이스 노말을 계속해서 비교합니다. 각도설정에서 정의한 값보다 각도가 많이 벗어날수록, 브러쉬는 영역에 영향을 주지 않습니다. 다르게 말하면, 각도 값이 작을수록 벗어나는 각도는 영역에 브러쉬의 영향을 주게 됩니다.
엣지 인식은 매우 갑작스러워서, 고해상도 오브젝트에서 거친 엣지로 이어질 수 있습니다. 이후에 부드럽게 처리되어야 합니다.
엣지 인식은 마스킹과 함께 아주 잘 동작합니다. (반전을 참조하세요.)
또다른 사용은 브러쉬 선택하기 (매우 작은 각도 값을 가진)를 사용해서 평평한 서페이스의 선택입니다.
브러쉬를 사용해서 조소작업을 할 때 다음과 같이 여러가지 모드가 있습니다(모든 브러쉬에서 사용할 수 있는 것이 아닙니다.):
다음 모드들은 기본적으로 다음과 같이 동작합니다: 브러쉬를 사용하지 않고 모양을 정의(형성하는 오브젝트에 완전히 높여 있을 필요는 없습니다.)하면, 다음 단계에서는 브러쉬를 사용하여 추적도비니다.(오른쪽 위 이미지를 참조하세요) 다음 작업 모드를 사용할 수 있습니다:
- 한번 클릭으로 시작점과 끝점을 설정합니다.
- 더블클릭(또는 RMB)으로 라인을 종료하거나 시작점과 끝점을 연결합니다.
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채우기 모드에서, 이 옵션은 대칭 탭에 정의된 대칭 설정에 따라 여부를 정의합니다. 이 옵션이 비활성화된 경우, 다수의 조소 오브젝트들은 동시에 성형될 수 있습니다.
채우기 페인트 모드에서, 이 옵션은 브러쉬 효과가 오브젝트를 지나 오브젝트의 뒷면에도 투사될지를 정의합니다. 이 기능은 특히 마스크 브러쉬에 유용해서 넓은 오브젝트 영역을 빠르게 마스크 작업할 수 있습니다.
명령어 편집기 매니저에서 조소 브러쉬 뒷면 채우기 명령을 찾을 수 있는데, (세가지 페인트 모드에서만) 핫키를 통해서 접속할 수 있고 해당 핫키를 누르고 있는 동안에만 활성화가 유지됩니다. 이것은 빠르게 전체 오브젝트 영역을 마스크 작업을 할 때 마스크 브러쉬와 함께 사용할 때 가장 적합합니다.(예.사각형 채우기 모드)
이 옵션을 선택하면, 변형되는 오브젝트에서
가이드 평면의 사이즈를 정의할 때 이 설정을 사용합니다. (브러쉬는 보이는 서페이스의 바깥에서도 동작합니다.) 이 설정은 핫키 (위 참조)를 사용해서 동적으로 수정이 가능합니다.
조소 오브젝트의 표면으로부터 가이드 평면의 거리를 정의할 때 이 설정을 사용합니다. 이 설정은 핫키 (위 참조)를 사용해서 동적으로 수정이 가능합니다.
이 옵션을 사용하면, (부드러움 브러쉬와 같이) 브러쉬는 평평하게 하는 동시에 부드럽게 합니다. 이 기능은 평평하게 할 때 메쉬를 부드럽게 해주고 불규칙한 지오메트리(예:교차되는 서페이스들)가 수정됩니다.
평균 평면은 지속적으로 모든 포인튿르이 배치될 프로그램의 브러쉬의 영역 아래에 연속적으로 생성됩니다.
이 기능을 사용하면, 브러쉬 아래에 있는 버텍스 노말을 사용하여 브러쉬 스트로크의 시작 평균 평면 고정을 계산합니다. 이 브러쉬로 그리면 모든 버텍스들은 이 값에 따라 (높이거나 낮춤)설정됩니다. 완전히 부드러운 영역을 만드는 아주 좋은 방법입니다.
그러나, 이 기능은 작은 영역에만 적합합니다. 예를 들어, 지구의 절반을 단순히 한 번에 부드럽게 할 수는 없습니다.
반대쪽 면의 메쉬 구조에 적용되지 않습니다.
이 옵션은 평평하게 할 때 작업평면을 고려합니다. 프로그램의 브러쉬 영역 아래의 모든 영역(동시에 작업 평면의 주위에 이와 동일한 반경)은 평면엔 투사됩니다. 작업평면을 지유롭게 배치할 수 있기 때문에, 평평한 영역의 방향은 더 정확하게 조정할 수 있습니다.