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래디오시티 맵

래디오시티 맵

2차 방식을 사용할 때, 래디오시티 맵은 빠르고 기능 사응이 쉬워서 특히 프리뷰 렌더링에 잘 어울립니다. 새로운 라이트 매핑 역시 빠르고 높은 디퓨즈 뎁스를 제공합니다.

간단하게 말하면, 렌더링 되는 동안, 실제 GI 계산하는 동안에 카메라의 시야 각도에서 본 폴리곤들이 조명(Cinema 4D 광원, 에어리어 라이트, 스카이)이 특별한 텍스쳐(래디오시티 맵)으로 계산됩니다. 1차 GI 계산시 렌더링을 빨리 하기 위해서 이 계산 결과가 사용됩니다. 이 방법은 각각 다음과 같은 장점과 단점이 있습니다:

장점:

단점:

Tip:
라이트 매핑이 계산될 때 래디오시티 맵도 계산될 수 있어서(see 래디오시티 맵 생성을 참조하세요), 최소 레코드 밀도에 대한 제한을 피할 수 있습니다.

래디오시티 맵은 볼 수 있습니다.( 모드 쉐이딩 시각화).

왼쪽은 낮은 품질의 래디오시티 맵, 오른쪽은 왼쪽보다 고품질(쉐이딩 시각화 모드를 사용) 프로젝트 설정: 파란색의 스포트 라이트가 왼쪽 위에서 비추고 흰색 GI 에어리어 라이트가 오른쪽에 비춥니다.

래디오시티 맵은 위 오른쪽 이미지에서 보듯이, 가능한한 균일하게 분산시킵니다.

렌더 예제, QMC+RM 방식

렌더링 시간과 환경은 프로젝트에 따라 다릅니다.

위 예제에서, 같은 결과를 얻음에도 불구하고 렌더링 시간은 훨씬 짧아졌습니다. 래디오시티 맵을 사용하여 구석이나 그림자가 약간 어두워집니다. (디퓨지 깊이 감소)

래디오시티 맵은 렌더링하는 동안 추가됩니다. 이것은 이번에 보이지 않았던 영역을 카메라가 보는 경우에 래디오시티가 직접 업데이트하여 보충합니다.

맵 밀도 [10..1000%]

왼쪽부터 오른쪽으로 맵 밀도 값이 증가함 ,텍셀이 잘 보이도록 낮은 샘플링 설정을 하고 있습니다. (쉐이딩 시각화 모드를 사용하여 더 쉽게 볼 수 있습니다.)

이 설정을 사용하여 래디오시티 맵의 해상도를 설정합니다. 값이 높을수록, 텍셀이 작아(균일한 색상/밝기를 가진 작은 사각형) 래디오시티 맵 품질도 높아집니다. (그에 따라 렌더링 시간이 길어지고 메모리 사용량도 많아집니다.)

모드텍셀 시각화로 설정해서 프로젝트를 렌더링 하면 복잡한 계산을 하지 않고 텍셀을 볼 수 있습니다.

위의 예제처럼 텍셀이 너무 커서 빛이 새어 버리는 경우, (실제 그림자로 덮이는 영역까지 도달) 텍셀의 크기를 작게하면 빛샘 현상을 줄일 수 있습니다.

샘플링 분할 [1..16]

왼쪽은 작은 샘플링 분할 값, 오른쪽은 큰 값 (쉐이딩 시각화 모드를 사용해서 보임).

이 설정은 텍셀(픽셀과 유사함)에 안티알리아싱 종류로써 보여집니다. 값을 2로 설정하면 사각형의 텍셀이 4개로 분할되어 각각 1/4의 색상이 계산되어 텍셀의 편균을 계산합니다. 값을 3으로 하면 텍셀이 9개의 동일한 조각으로 분할됩니다. 값이 높을 수록 품질이 좋아지지만 그에 따라 렌더링 시간이 길어지고 메모리 사용량도 증가합니다.

모드

왼쪽: 텍셀 모드; 오른쪽: 쉐이딩 모드 ( 쉐이딩 시각화를 사용해서 표시).

일반

이것은 텍셀이 보이지 않는 일반 렌더 모드입니다.이 모드는 최종 렌더링시 사용되어야 합니다.

텍셀 시각화

그레이스케일 패턴에서 텍셀들이 표시되고, 조명에 상관 없습니다. (위 이미지의 왼쪽 참조)

쉐이딩 시각화

이 모드는 (빛, 색상, 그림자 등을 고려하여 (위 이미지의 오른쪽 참조) 텍셀의 분산과 음영처리된 텍셀을 동시에 표시하는 가장 포괄적인 모드입니다.

쉐이딩 시각화 (앞)
쉐이딩 시각화 (뒤)

폴리곤의 앞 또는 뒷면에 쉐이딩이 표시되도록 이 설정을 사용합니다.

래디오시티 샘플링 설정

에어리어 샘플링스카이 샘플링의 다양한 조합.(쉐이딩 시각화를 사용해서 표시)

에어리어 샘플링
샘플 갯수 [1..4096]

아래에서 위로 샘플 갯수 : 10, 100, 1000.

이 옵션이 사용되면, GI 에어리어 라이트 역시 래디오시티 맵 계산에 포함되고(래디오시티 맵 계산에서만!) (샘플 갯수 설정에서 설정된)샘플이 추가됩니다 . 이 옵션은 항상 사용되어야 합니다.

스카이 샘플링
샘플 갯수 [1..4096]

아래에서 위로 샘플 갯수 : 10, 100, 1000.

이 옵션을 사용하면, 래디오시티 맵 계산에 스카이도 포함되고(스카이피지컬 스카이) (샘플 갯수 설정에서 설정된) 샘플들이 추가됩니다. 이 옵션은 항상 사용되어야 합니다.