Gestionnaire de matériaux
Vous pouvez personnaliser ici les aperçus de matériaux qui sont affichés dans le Gestionnaire de matériaux et le Gestionnaire d'attributs.
Définit la taille par défaut de l’aperçu du matériau dans le gestionnaire de matériaux et le gestionnaire d’attributs et l’Éditeur nodal.
Aperçu du matériau
Utilisez ces menus pour changer les scènes utilisées pour la génération des aperçus de matières et de matériaux.
Définit l'aperçu de matériaux pour la scène qui sera utilisée pour l'aperçu (voir aussi Aperçu de matériaux)..
Fréquence d'images (IPS)[1..100]
L’option taux d’images définit le taux d’images des aperçus animés. L’option durée d’aperçu définit la durée de l’aperçu animé (en boucle).
Durée de l'aperçu (sec)[0..2147483647]
Définit la durée maximale de l’aperçu du matériau animé (en boucle) mémoire que CINEMA 4D attribue au calcul d’aperçus animés.
Matériaux nodaux
C’est ici que vous pouvez définir la taile des deux aperçus (de nœud et de matériau) dans le Gestionnaire d’attributs de l’Éditeur nodal (onglet Aperçu).
C’est ici que peut être définie la scène pour laquelle les Matériaux nodaux doivent être utilisés dans l’Éditeur nodal (onglet de base).
Activez la scène respective pour l’aperçu du nœud/matériau.
Gestionnaire de matériau
Vous pouvez définir ici le matériau à créer lorsque la commande Nouveau Matériau par défaut est appelée ou si vous double-cliquez sur une zone vide du Gestionnaire de matériaux.
- Standard : Un matériau avec un Canal de couleur activé et des paramètres de réflexion « à l’ancienne » seront créés.
- Physique : Un matériau, qui fonctionne physiquement correctement via son canal de réflexion.
- Super : Un matériau utilisant le système nodal avec de nombreux canaux de matériau.
- Nœud : Un matériau vide, basé sur le système nodal.
- Esquisse : Un Matériau Esquisse.
- Cheveux : Un Matériau Cheveux.