Deformatori

Questi oggetti servono principalmente per deformare la geometria degli oggetti (per altri scopi leggere più avanti nella pagina). Sono inclusi ad esempio, gli oggetti di base, i generatori, gli oggetti poligonali e le spline.

Esistono due modi per utilizzare gli oggetti Deformatore:

L'oggetto Deformatore si trova nella stessa gerarchia dell'oggetto da deformare.
L'oggetto Deformatore è subordinato all'oggetto da deformare.

I deformatori agiscono sempre sull'oggetto gerarchicamente superiore e su tutti gli oggetti figlio di questo oggetto. Un Deformatore deve sempre avere un oggetto superiore.

Se l'oggetto da deformare è selezionato mentre richiamate il Deformatore e contestualmente premete il tasto Shift (vedi anche Scorciatoie per lavorare in Gestione Oggetti), il Deformatore avrà

  1. l'origine dell'oggetto e
  2. la propria dimensione e il proprio orientamento

adattati a quelli dell'oggetto deformato (in base al suo box delimitante).

L'ordine dei Deformatori è importante!

Gli oggetti Deformatori possono anche essere combinati tra loro. Si applica quanto segue: se gli oggetti Deformatori nella gerarchia si trovano allo stesso livello, il primo oggetto della gerarchia viene applicato per primo all'oggetto da deformare. Assottigliare un oggetto e poi piegarlo produce un effetto diverso rispetto al contrario!

Gli oggetti Deformatori sono automaticamente attivi dopo la loro creazione e sono riconoscibili da questa piccola icona in Gestione Oggetti:

Per disattivare gli oggetti Deformatore, cliccare sul segno di spunta (diventerà una "x"):

L'oggetto Deformatore non avrà più alcun effetto (potete farlo anche per le proprietà di base in Gestione Attributi).

Gli oggetti Deformatori possono anche essere disattivati e attivati in una sola volta deselezionando Deformatori dai Parametri Scena - Esecuzione. Per ulteriori informazioni, consultate la pagina Disegna Pipeline.

Suddivisione sufficiente e ottimale

Affinché i Deformatori funzionino bene, la geometria da deformare deve essere suddivisa nel modo migliore e più uniforme possibile. Ad esempio, un cubo non suddiviso composto da soli 6 poligoni non può essere piegato a causa della mancanza di punti intermedi.

Inoltre, eventuali oggetti importati da programmi molto tecnici sono spesso costituiti da triangoli molto lunghi che si comportano male in fase di deformazione, come possiamo osservare nell'esempio qui a sinistra:

Se l'ingranaggio a sinistra viene prima posto sotto un oggetto Remesh e poi deformato, funziona perfettamente, come possiamo vedere a destra.

Limitazioni dei Deformatori

L'effetto dei Deformatori può essere limitato spazialmente in vari modi. A destra abbiamo un Campo Lineare che diminuisce dal rosso al giallo.

Il raggio d'azione dei Deformatori può essere limitato fondamentalmente in 3 modi (non tutti i Deformatori si attengono a questo, alcuni - a seconda della loro funzione - ignorano l'uno o l'altro a causa del principio):

Nota importante: Per evitare che le texture "scivolino" durante la deformazione, devono essere fissate con la mappatura UVW! Per saperne di più, consultate la sezione Mappatura Texture.

Vista di anteprima

I Deformatori Piegare, Assottigliare, Torcere, Gonfiare e Inclinare mostrano nell'anteprima la direzione verso cui agiscono.

Alcuni Deformatori, come il Deformatore Piegare, Assottigliare, Torcere, Gonfiare e Inclinare mostrano già nell'anteprima la loro funzione e in quale direzione lavorano. Queste anteprime verranno nascoste se il Deformatore viene disabilitato.

Oggetti Deformatori e loro effetto in altre aree

In alto: l'effetto sulle particelle e sui capelli (capelli come geometria). In basso: l'effetto di due diversi oggetti Deformatore sui cloni MoGraph con disposizione a griglia.

Gli oggetti Deformatori influenzano molto più che i singoli oggetti. Essi influenzano tutte le funzionalità usate per creare la geometria.

Questo include:

Nota: Per ovvie ragioni, i seguenti oggetti Deformatori non funzionano con le funzionalità sopra elencate: oggetto Esplosione, Esplosione FX, Riduttore Poligoni, Deformatore Spline, Frantumare.

Esportazione di deformazioni animate

Sono disponibili le seguenti opzioni: