Filter
Nahezu alles, was in der Ansicht sichtbar ist, lässt sich über die Optionen im Filter-Tab an- und ausschalten. Die Optionen sind zum allergrößten Teil selbsterklärend bis auf die folgenden Optionen:
Deaktiviert die Darstellung von Null-Objekten.
Deaktiviert die Darstellung von Polygonen.
Deaktiviert die Darstellung von Splines.
Deaktiviert die Darstellung von Generatoren.
Deaktiviert die Darstellung von Subdivision Surfaces.
Deaktiviert die Darstellung von Joints.
Deaktiviert die Darstellung von Deform.-Objekten.
Deaktiviert die Darstellung von Kameras.
Deaktiviert die Darstellung von Lichtquellen.
Deaktiviert die Darstellung von Umgebungs-Objekten wie Boden, Hintergrund etc.
Deaktiviert die Darstellung von Partikeln.
Hiermit sind alle Elemente gemeint, die nicht in die übrigen Kategorien fallen, wie beispielsweise Lautsprecher etc.
Deaktiviert die Darstellung des Weltrasters.
Wenn die Arbeitsebene nicht auf der XZ-Ebene, dem vorgegebenen Weltraster liegt, sind in der Ansicht 2 Gitter zu sehen. Mit dieser Option schalten Sie das vorgegebene Weltraster an und aus.
Deaktiviert die Darstellung des Horizonts.
Deaktiviert die Darstellung der Weltachsen.
Deaktiviert die Darstellung der Bounding Box.
Deaktiviert die Darstellung des HUD
Deaktiviert die Darstellung des Subdivision-Surface-Meshes.
Hiermit werden zu selektierende Komponenten (Punkte, Kanten, Polygone) beim Drüberfahren mit der Maus visuell hervorgehoben.
Wenn Objekte bei Mausannäherung in den entsprechenden Modi mit einer hellen Umrisslinie markiert werden sollen, so aktivieren Sie diese Option.
Deaktiviert die Funktion Anfasser hervorheben.
Bei mehreren gleichzeitig selektierten Objekten wird jeweils eine kleine Objekt-Achse eingeblendet, die sich mit dieser Option an- und ausschalten lässt.
Deaktiviert die Darstellung von Achsen.
Damit sind die bei Auswahl des Verschieben-Werkzeuges sichtbaren Verschiebebänder gemeint, mit denen Sie entlang Ebenen verschieben können.
Deaktiviert im Punkte-, Kanten- und Polygonmodus die Darstellung des ungeglätteten Subdivision-Surface-Käfigobjekts.
Jedes N-Gon kann und wird spätestens beim Rendern trianguliert werden. Indem Sie diese Option aktivieren, können Sie sich diese Dreiecke bei jedem N-Gon einblenden lassen.
Deaktiviert die im Darstellungs-Tag integrierte Ghosting-Funktionalität.
Filtern Sie hiermit die Sichtbarkeit der Hilfslinien (als Objekt, sowie auch dynamische).
Hiermit kann der im Editor eingeblendete Graustufenverlauf des Hintergrunds (der übrigens nicht gerendert wird) zu einer einfarbigen Fläche umgeschaltet werden.
Wenn beim Zoomen oder Drehen der Ansicht der Ziel- bzw. Rotationsmittelpunkt in der Ansicht als Kreuz eingeblendet werden soll, so aktivieren Sie diese Option.
Viele Objekte haben diese orangefarbenen Anfasser, mit denen Sie z.B. die Abmaße eines Würfels interaktiv ändern können. Mit dieser Option können die Anfasser an- und ausgeschaltet werden (wenn diese z.B. beim ProRender-Vorschaurendern stören).
Darüber hinaus wirkt diese Einstellung auf die Mittelpunktsdarstellung von Null-Objekten.