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Funktion verfügbar in CINEMA 4D Studio
Charakter

Basis Koord. Objekt Hot Spots Kontrollobjekte Darstellung

Darstellung

Im Tab "Darstellung" können Sie einstellen, wie das Charakter-Objekt Objekte darstellt und hervorhebt, wenn Sie mit der Maus drüber schweben. Auch die Darstellungsweise im Objekt-Manager kann beeinflusst werden. Voreinstellungsgemäß begrenzt das Charakter-Objekt die im Objekt-Manager angezeigten Objekte, um die Übersicht zu gewährleisten.

 Darstellung

Ausgewählte

Mit diesem Auswahlmenü bestimmen Sie, wie Objekte in der Ansicht hervorgehoben werden, wenn die zugehörigen Charakter-Objekt-Komponenten selektiert wird.

Keines

Es wird kein Objekt hervorgehoben.

Komponenten

Alle Elemente (außer den Kontrollobjekten) der selektierten Komponente werden hervorgehoben. Hiermit schließen Sie Objekte aus, die ein Komponenten-Tag des Typs "Kontrollobjekt" tragen.

Kontrollobjekte

Hierbei werden nur Objekte hervorgehoben, die ein Komponenten-Tag des Typs "Kontrollobjekt" tragen.

Alle

Alle Elemente der selektierten Komponente werden hervorgehoben.

Im Uhrzeigersinn von links oben: Keines, Komponenten, Alle, Kontrollobjekte.

Hervorheben

Dieses Auswahlmenü definiert, wie ein Objekt oder eine Komponente hervorgehoben wird, wenn Sie in der Ansicht mit dem Cursor drüberschweben.

Keines

Es wird kein Objekt hervorgehoben.

Komponenten

Wenn der Cursor über irgendeinem Komponentenelement schwebt, werden alle Elemente (außer den Kontrollobjekten) hervorgehoben.

Kontrollobjekte

Jedes einzelne Kontrollobjekt wird hervorgehoben.

Objekte

Jedes einzelne Objekt wird hervorgehoben, wenn der Cursor über dem entsprechenden Objekt schwebt.

Alle

Schwebt die Maus über irgendeinem Element der Komponente, werden alle entsprechenden Elemente inkl. Kontrollobjekte hervorgehoben. Das ist im Grunde die gleiche Funktionalität wie die Option Komponenten, außer dass auch Kontrollobjekte hervorgehoben werden.

HUD

HUD regelt, inwieweit ein HUD-Element angezeigt wird, wenn Sie mit dem Cursor über einem Komponentenelement schweben. Diese Einstellung definiert, was in diesem HUD-Element angezeigt wird.

Kein

Es wird kein HUD-Element angezeigt.

Komponenten

Das HUD zeigt die Komponente unter dem Cursor an.

Kontrollobjekte

Das HUD zeigt das Kontrollobjekt unter dem Cursor an.

Objekte

Das HUD zeigt das Objekt unter dem Cursor an.

Alle

Wie Objekte plus zusätzlich die Komponente, die sich unter dem Cursor befindet.

Sichtbar

Dieses Auswahlmenü regelt, was in der Ansicht zu sehen ist.

Keines

Es wird kein Element angezeigt, das Charakter-Objekt ist unsichtbar.

Komponenten

Alle Elemente (außer den Kontrollobjekten) werden in der Ansicht angezeigt.

Kontrollobjekte

Es werden nur Objekte angezeigt, die ein Komponenten-Tag des Typs "Kontrollobjekte" tragen.

Alle

Alle Komponentenelemente und Kontrollobjekte werden in der Ansicht angezeigt.

 Anfasser

Das Untertab "Anfasser" lässt Sie die Anfassergröße des Charakter-Objekts regeln. Dieses Tab wird nur angezeigt, wenn Sie sich im Justieren-Modus des Charakter-Objekts befinden.

Größe [0..+∞%]

Hiermit können Sie die Charakter-Objekt-Anfassergröße einstellen. Im Modus Welt werden die Anfasser beim Heranzoomen größer und beim Rauszoomen kleiner. Im Modus Bildschirm dagegen, behalten die Anfasser beim Zoomen stets die gleiche Größe.

Manager

In diesem Abschnitt gibt es Einstellungen, die die Darstellungsweise in Objekt- und Attribute-Manager beeinflussen.

Objekt-Manager

Dieses Auswahlmenü regelt, wie das Charakter-Objekt mit all seinen Elementen und Komponenten (generiert aus der Vorlage) im Objekt-Manager angezeigt wird.

Nichts

Es wird nur das Charakter-Objekt selbst angezeigt.

Komponentenhierarchie

Im Objekt-Manager werden nur Objekte, die Teil einer Komponente sind, angezeigt. Dabei werden alle Objekte aller Komponenten berücksichtigt. Kontrollobjekte des Typs Kontrollobjekte, die Teil einer Komponente sind, werden NICHT angezeigt.

Komponenten

Es werden nur Komponenten im Objekt-Manager angezeigt.

Kontrollobjekte

Im Objekt-Manager werden alle Kontrollobjekte (Objekte, die ein Komponenten-Tag des Typs Kontrollobjekt tragen) aller Komponenten, die Unterobjekte des Charakter-Objekts sind, angezeigt.

Aktive Komponenten

Der Objekt-Manager zeigt alle Objekte, die Teil der aktiven Komponente sind, an. Ausgenommen sind Kontrollobjekte. Eine Komponente ist dann aktiv, wenn irgendein Objekt innerhalb der Komponente selektiert ist.

Aktive Kontrollobjekte

Hier zeigt der Objekt-Manager nur Kontrollobjekte an, die Teil der aktiven Komponente sind. Eine Komponente ist dann aktiv, wenn irgendein Objekt innerhalb der Komponente selektiert ist.

Aktives Objekt

Hierbei wird im Objekt-Manager nur das gerade selektierte Objekt angezeigt.

Ganze Hierarchie

Diese Option zeigt die komplette Hierarchie der Vorlagendatei im Objekt-Manager an.

Obere Reihe: Nichts, Komponentenhierarchie, Komponenten, Kontrollobjekte. Untere Reihe: Aktive Komponente, Aktives Kontrollobjekt, Aktives Objekt, Ganze Hierarchie.

Charakter-Attrib.

Ist diese Option aktiviert, werden die Eigenschaften des Charakter-Objekts im Attribute-Manager angezeigt, wann immer irgendein Element des Charakter-Objekts selektiert wird. Das ist in den meisten Fällen sinnvoll, da alle Einstellungen zum Aufbauen und Animieren des Rigs direkt im Charakter-Objekt enthalten sind. Ist die Option deaktiviert, funktioniert die Anzeige wie gewohnt: es werden grundsätzlich die Eigenschaften des selektierten individuellen Objekts angezeigt.