Referencia Cinema 4D Funciones Avanzadas Dynamics Dynamics
Función disponible en CINEMA 4D Studio
Dinámicas

General Caché Experto Visualización

Caché

Dynamics también puede bakearse. Pueden encontrarse las correspondientes opciones en la pestaña Caché en la Configuración del Proyecto, así como en todas las pestañas Caché de las etiquetas Cuerpo Dynamics y Conectores (es decir, todos los objetos Dynamics que están afectados por Dynamics). Esto significa que puedes bakear todas las Dynamics de golpe o por objeto (no se aplica a los Conectores).

Deberías comenzar a bakear tus Dynamics cuando estés listo para crear tu render final sobre Team Render. La posición, rotación, etc. de todos los objetos correspondientes se guardarán internamente. Entonces podrás ir delante y atrás en la Línea de Tiempo, reproducir la simulación hacia atrás y demás.

La funcionalidad de esta Caché difiere algo de la etiqueta Caché de MoGraph. Esta última también puede bakear los efectos de los Efectos de MoGraph, mientras que la etiqueta Caché Dynamics no puede, y no debería.

La Caché Dynamics bakea todos los efectos relacionados con Dynamics. Ten en cuenta que las siguientes tres opciones descritas abajo también existen en la etiqueta Cuerpo Dynamics, donde pueden definirse a nivel de objeto.

Preparar

Haz click en este botón para bakear las Dynamics dentro del rango de previsualización (temporal). Una vez se ha completado el proceso de bakeo, las etiquetas Cuerpo Dynamics involucradas se volverán pasivas y sólo servirán como ayudantes de colisión y ya no se verán afectadas por Dynamics.

La memoria requerida se mostrará abajo, es decir, el tamaño de tu archivo .c4d aumentará con esta cantidad.

Limpiar Caché

Limpia todas las Cachés; las etiquetas Cuerpo Dynamics se activarán y se incluirán de nuevo en los cálculos de Dynamics.

Memoria

Muestra los requisitos de memoria de los archivos Caché. El tamaño de tu archivo .c4d aumentará en esta cantidad si se bakea la Caché.

Usar Datos de Caché

Usa esta opción para desactivar temporalmente la Caché; los cálculos Dynamics tendrán efecto de nuevo.

Desactivar Objetos de Caché para Simulación

Si se activa, los objetos cacheados se ingorarán con respecto a los cálculos de Dynamics, es decir, los demás objetos no colisionarán con éstos.

Usar
Tiempo de Reproducción

Esta opción permite definir paradas especiales en el tiempo o en los marcadores de tiempo. Esta opción simplemente define el punto en el que la Caché se mostrará. El hecho de que esta opción pueda animarse significa que el factor temporal puede invertirse. Si, por ejemplo, estableces el Tiempo de Reproducción de 60 a 40, la Caché se reproducirá hacia atrás en esta región. Si esta opción está desactivada, 1 fotograma en la Línea de Tiempo representa 1 fotograma en la Caché; ambos se reproducirán con la misma velocidad.

Ten en cuenta que la clave de este parámetro sólo puede interporlarse linealmente o por pasos. (El parámetro Establecer Controlador/Establecer Controlado puede usarse como una solución, con el que puedes, por ejemplo, establecer un Controlador con el que controlar la Reproducción de la Línea de Tiempo).