Referencia Cinema 4D Funciones Avanzadas Dynamics Dynamics
Función disponible en CINEMA 4D Broadcast, Studio
Dinámicas

General Caché Experto Visualización

General

Activado

Cuando se desactiva, Dynamics se desactivará globalmente, incluso si el tiempo en la Línea de Tiempo continúa corriendo. Los objetos Dynamics simplemente se detendrán. Al activar la opción continuará la simulación desde ese punto.

Desactivar al saltar Fotograma

Si mueves adelate y atrás la Línea de Tiempo a menudo se producirán pausas mientras Dynamics calcula las posiciones de los objetos para poder mostrarlos en el Panel de Vista. Si se activa esta opción, no se realizarán cálculos Dynamics al saltar a una nueva localización a lo largo de la Línea de Tiempo. Esto hace que sea más fácil trabajar con animaciones. Esta opción no tiene ningún efecto en el resultado renderizado.

Escala Tiempo [0..+∞%]

Como las Dinámicas de MoGraph están basadas en el motor Bullet, Cinema 4D ha de convertir ciertas unidades para que sean compatibles con el motor Bullet. Esto se realiza usando diversos factores, incluyendo la Escala de Tiempo. Valores sobre 1 permiten crear simulaciones de Dinámicas a cámara lenta o a cámara acelerada. Sin embargo si se usan valores extremos pueden producirse cálculos erróneos, lo que puede compensarse en parte aumentando el valor Pasos por Fotograma.

Ten en cuenta que al modificar el valor Escala de Tiempo se producirá un resultado distinto debido a las imperfecciones de cálculo inherentes en las simulaciones Dinámicas.

Tip:
Un valor de 0 puede detener por completo el efecto de las Dinámicas. Posteriormente pueden definirse otros valores para cierto punto para que la simulación de las Dinámicas continúe. Si se ha animado la cámara ("paseo") alrededor de los elementos mientras se han detenido las Dinámicas, puede simularse el famoso efecto Bullet Time® - el cual se ha hecho popular gracias a varias películas de Hollywood y a varios anuncios.

Bullet Time® es una marca comerciar registrada de la Warner Bros. Entertainment, Inc.

Gravedad [-∞..+∞m]

Define la fuerza de gravedad por defecto.

Ten en cuenta que la gravedad también puede asumirse por el modificador Objeto Gravedad . Esto tiene la ventaja de poder restringirse espacialmente para crear efectos interesantes (mira imagen de muestra: Umbral Velocidad Lineal). Para ello, Gravedad debe estar establecida a 0.

Densidad [0..+∞]

Define la densidad estándar que debe aplicarse a todos los Clones afectados por las Dinámicas de MoGraph. Mira también el parámetro Usar, con el que puede definirse la densidad al nivel del objeto.

Densidad del Aire [0..+∞]

Este parámetro funciona junto con Aerodinámicas. Básicamente es un multiplicador global al Proyecto para los ajustes Fricción y Elevación del Aire. Cuanto mayor sea el valor, más denso será el aire. Un valor de 0 desactivará el efecto completamente.