Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Configuración Importar Alembic
Configuración Importar AlembicConfiguración Importar Alembic
Pueden importarse los siguientes elementos:
- Mallas con coordenadas UC (sólo un ajuste UV,cuando se usan múltiples ajustes UV, estas tienen que tener nombres únicos cada uno), selecciones de polígonos y Normales (Normales de vértice y de polígono)
- Las curvas pueden importarse tanto como Splines segmentadas o como objetos Hair (siempre y cuando todos los objetos tengan el mismo tamaño)
- Cámaras
- Los puntos / partículas se importan usando un objeto Geométrico Thinking Particles denominado Emisor.
- Puntos, Transformaciones, SDS (con el correcto Tipo y peso)
- Colores de Vértices
- Nivel de Detalle (LOD) (Modo LOD Objetos Hijo) se importará haciendo los objetos visibles (asegúrese que la opción Visibilidad está habilitada en la importación) o si las respectivas opciones de exportación (en Cinema 4D Fusionar Generados) está habilitado, per morph.
En caso contrario se aplica lo siguiente:
- Las animaciones no se mostrarán con fotogramas claves en la Línea de Tiempo, sino que permanecerán en el archivo Alembic (pero puede asignarse alguna de las configuraciones de animación en el Objeto Alembic o etiqueta Alembic Morph con un nuevo timing)