Material
Aquí puedes personalizar los previos del material mostrados en el Editor de Materiales y en el Gestor de Atributos.
Define el tamaño del previo en el Editor de Materiales, en el Gestor de Atributos y Editor de Nodos.
Previo Material
Shader por Defecto del Proyecto
Aquí puedes cambiar las escenas usadas para generar el previo del shader y el previo del material.
Material por Defecto del Proyecto
Define la escena para el previo del material que se usará como previo (mira también Previo del Material).
Fotogramas por Segundo (FPS) [1..100]
Establece la tasa de fotogramas para los previos animados. La Longitud del Previo es la longitud del ciclo de animación del previo.
Duración del Previo (seg) [0..2147483647]
Define la cantidad máxima de segundos que Cinema 4D asigna para el cálculo de los previos animados (cíclicamente).
Materiales basado en Nodos
Aquí puede definir el tamaño de ambas vistas previas (Nodo y Material) en el Gestor de atributos del Editor de nodos (pestaña Vista previa).
Aquí se puede definir la escena para la que los Materiales del nodo se debe usar en el Editor de nodos (pestaña Básico).
Por defecto, cada Nodo tiene su propia vista previa. Esto se puede deshabilitar para los Nodos recién creados (y habilitado en cualquier momento en el nivel de Nodos).
Habilite la escena respectiva para la vista previa del nodo/material.
RELEASE 21
Gestor de Materiales
Aquí puede definir qué material debe crearse cuando se activa el comando Nuevo material predeterminado o si hace doble clic en un área vacía del Administrador de materiales.