Material
Material
El Editor de Materiales te permite editar las propiedades de los materiales usados en tu escena. Para abrir el Editor de Materiales, haz doble click sobre un previo en el Gestor de Materiales.
El Editor de Materiales está dividido en paneles. Se muestra una imagen previa del material en la esquina superior izquierda. Hay también numerosas páginas de parámetros, cuyas opciones se combinan para formar el material. Encontrarás una lista de esas páginas de parámetros — conocidos como canales — en la parte izquierda de la ventana (o en la pestaña Básico del Gestor de Atributos). La mayoría de las veces no necesitarás usar todos los canales. Usa las marcas de verificación situadas al lado de los nombres de los canales para seleccionar qué canales (es decir, sus propiedades) se usarán pro el material. Para acceder a una página de parámetros, haz click en el nombre del canal o en la pestaña correspondiente. Cada página funciona de un modo similar y los elementos de control están en el mismo lugar.
Propiedades y qué controlan:
Color | Color de la Superficie |
Difusión | Irregularidades en la superficie de color (funciona aclarando y oscureciendo el canal de color) |
Luminosidad | Color luminoso (color independiente de las luces) |
Transparencia | Transparencia (incluyendo el índice de refracción) |
Reflectancia | Habilidad para reflejar otros objetos |
Entorno | Reflexión de entorno (simula reflexión) |
Niebla | Efecto de niebla |
Relieve | Relieve virtual sobre una superficie (Bump) |
Normal | Irregularidades virtuales en la superficie muy realistas. |
Alfa | Invisibilidad de la textura localizada |
Fosforescencia | un halo alrededor de un objeto |
Desplazamiento | Relieve real sobre una superficie |
Editor | Mostrar material en el Panel de Vista |
Iluminación | Iluminación Global, cáusticas, modelo de iluminación |
Asignación | una lista de todos los objetos que usan el material |
Previsualización del Material
Opciones de Texturas
Materiales y XPresso
Propiedades Básicas
Color
Difusión
Luminosidad
Transparencia
Reflectancia
Entorno
Niebla
Relieve
Normal
Alfa
Fosforescencia
Desplazamiento
Editor
Iluminación
Asignación
Las texturas (mapas de bits / shaders) pueden copiarse fácilmente entre materiales y / o canales arrastrado la imagen previa sobre uno de los destinos, como se muestra en la imagen.