Referencia Cinema 4D Funciones Avanzadas Advanced Render PyroCluster
Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Studio

PyroCluster

Básico Globales Edad Distancia Distancia Cil. Formas Iluminación Sombras Fractales

PyroCluster

Se deben realizar unos pocos pasos antes de que las escenas PyroCluster se puedan usar en una escena de Cinema 4D.

así es como se crea un efecto atmosférico PyroCluster en Cinema 4D:


  1. Crea un objeto entorno.

  2. Crea un emisor de partículas (ya sea de Cinema 4D o de Thinking Particles)

  3. Crea un nuevo shader PyroCluster – Volume Tracer (Gestor de Materiales: Crear / Material / Nuevo PyroCluster – Volume - Material Tracer).

  4. Crea un nuevo shader PyroCluster (Gestor de Materiales: Crear / Material / Nuevo Material PyroCluster).

  5. Asigna el Volume Tracer a el Objeto Entorno.

  6. Asigna el material PyroCluster a el correspondiente sistema de partículas (si usas Thinking Particles, debería ser un objeto geometría TP).

Si seleccionas el icono PyroCluster (icono de la nube) en el Gestor de Materiales veras una impresionante lista de opciones mostradas en el Gestor de Atributos (así como en el Gestor de Materiales).