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PyroCluster

Básico Globales Edad Distancia Distancia Cil. Formas Iluminación Sombras Fractales

Edad

PyroCluster genera sus efectos basándose en el tiempo de vida de las partículas individuales. Es muy importante que se entiendan los métodos y la funcionalidad de la duración de las partículas.

Ver Trabajando con PyroCluster, para llegar a una mejor comprensión de la duración y mezcla de colores en PyroCluster.

Usar Efectos de Edad

Activa esta opción para activar los efectos de edad.

Radio

Para detalles sobre el uso de gradientes, mira Usando gradientes en el índice.

Como recordatorio:

En el gradiente Edad del Radio, el blanco crea el radio fijado en la pagina Formas, mientras que el negro o un color oscuro crea un radio cero o un pequeño volumen respectivamente. así, a la izquierda, las partículas empiezan pequeñas y crecen uniformemente a lo largo de su tiempo de vida, mientras que a la derecha, las partículas son mas grandes que al principio, encojen un poco y después crecen hasta su tamaño máximo.

El gradiente de Radio controla el radio de las nubecillas a lo largo del tiempo; cada escala de grises representa un valor de radio.

En la pagina Formas puedes fijar el volumen básico del radio para el material PyroCluster seleccionado; sin ningún otro efecto activado, PyroCluster usara este radio para renderizar el efecto de nube o humo. Sin embargo, si activas los efectos de Edad, esto es diferente.

Un color sólido blanco en el gradiente Radio de Edad representa el radio definido en la pagina Formas y un color blanco solido representa un radio de 0 (es decir, un punto). Los limites izquierdo y derecho del gradiente Radio de Edad corresponde a el tiempo en que la partícula nace y muere respectivamente. Un color blanco en el gradiente significa que las nubecillas permanecerán con el mismo tamaño de luminosidad. Un color negro significa radio cero o no luminosidad, mientras que valores de gris son valores intermedios. Una alta variación en el gradiente creara volúmenes de tamaño aleatorio.

CONSEJO
Activa el modo previo en Formas para ver las partículas en tiempo real.
El resultado tal como se ve en el visor del editor …
… y el gradiente correspondiente
El resultado tal como se ve en el visor del editor …
… y el gradiente correspondiente

Como puedes ver en la imagen de arriba, un blanco puro hace que se use el radio definido en Formas. Negro hace que se fije el radio en 0.

Como recordatorio:

El efecto de edad esta en correlación directa con la duración de la vida de las partículas.

Una dispersión aleatoria casi radial puede conseguirse configurando varios fotogramas con diferentes escalas de grises (diferentes de los ejemplos de arriba los cuales usan gradientes de color lineales).

Luminosidad

El gradiente Luminosidad controla la cantidad de mezcla aditiva del píxel a lo largo de la duración de la partícula. Un color blanco da el valor de luminosidad definido en la página Globales; un color negro resulta en un efecto sin luminosidad; y los grises dan valores intermedios.

Este efecto ocurre en correlación directa con la duración de las partículas.

Los límites izquierdo y derecho del gradiente corresponde con el tiempo de vida de las partículas, nacimiento y muerte respectivamente.

Los siguientes ejemplos muestra el efecto que tiene el gradiente de luminosidad. Superior, se el gradiente usado, inferior, el resultado que produce.

Como puedes ver en los ejemplos de arriba, el resplandor (100% aditivo) se mueve analógamente al área blanca en el gradiente de luminosidad. Esta función puede ser usada, por ejemplo, para crear el impulso de los cohetes o cualquier tipo de efecto de fuego.

Mezcla de Color

En este punto, mirar Usando Gradientes seria una buena idea.

Este gradiente controla la mezcla de color, a lo largo de la vida de la partícula, entre el color de la nubecilla fijado en la página Globales y el color calculado por el gradiente Color de Edad.

así que es la combinación de los gradientes, Color Global, Color de Edad y Mezcla de Color de Edad lo que da el resultado. Cada valor de gris representa una cantidad de mezcla entre el color base (fijado en la página Globales) y el color generado por el gradiente Color de Edad. Un negro puro significa que el 100% de la base de color fijada en la página Globales es usado para crear las nubecillas; no se mezcla nada del Color de Edad con el color de la partícula. Un blanco puro coloreara la nubecilla con el 100% del gradiente Color de Edad; el base fijado en la página Globales no se mezclara con el Color de Edad. Todos los valores grises intermedios crearan una mezcla de color con ambos valores.

Para el gradiente de Color, el borde izquierdo del gradiente controla el color en el nacimiento de la nubecilla, mientras que el borde derecho controla el color de la nubecilla cuando muere.

Un negro puro usa el color original, definido en la página Globales, se usara el 100% y el color del tiempo de vida no se añadirá.

Un blanco puro usa el gradiente del tiempo de vida al 100% y el color definido en la pagina globales no se sumaria. Todos los valores intermedios de gris crearan una mezcla de color del valor de ambos.

Este valor (tal como el valor tiempo de vida) depende del tiempo de vida de las partículas. El grado de mezcla puede cambiar a lo largo de la vida de las partículas.

Ejemplo

Digamos que quieres crear fuego usando un sistema de partículas. El color inicial de la nubecilla, como se define en la pagina globales, es un amarillo brillante (color interior) a rojo oscuro o negro (color exterior). Al final del tiempo de vida de las partículas, un oscuro y negro humo debería ondear. El color inicial debe entonces mezclarse con el gradiente tiempo de vida. Para una apariencia realista, la transición desde el claro al oscuro debe ser irregular. El gradiente Mezcla de Color puede usarse para cambiar entre el color inicial de las partículas y el color de tiempo de vida.

Color

El gradiente del tiempo de vida de las partículas controla el cambio de color sobre el tiempo. Existe una correlación directa entre la duración de una partícula y el color de una nubecilla. Dependiendo del valor de la mezcla de color (valor gris) y el color del gradiente de tiempo de vida, la nubecilla se calculara tanto con mezcla de color como sin ella. El color de la izquierda del gradiente define cuando nacerá la nubecilla. El color a la derecha del gradiente define el color cuando la nubecilla muere.

Aviso:

El gradiente tiempo de vida define el cambio de color para cada nubecilla desde su nacimiento hasta su muerte. No te preocupes si el resultado del cálculo difiere de lo que esperabas. Muchos sistemas de partículas dejan un margen de variación sobre el tiempo de vida de las partículas el cual puede mezclar los gradientes. Cuando renderices tus resultados, no olvides que cada partícula tiene su propia expectativa de vida. ¡Este gradiente no tiene relación con el número de fotogramas que tu escena contenga!

Como puedes ver en el ejemplo de arriba, el gradiente de tiempo de vida controla la transparencia (densidad) a lo largo del tiempo de vida de la partícula.

Por ejemplo, un humo aceitosos y grasiento puede transformarse en vapor transparente.