Formas
Pyrocluster usa volumétricas para calcular los efectos atmosféricos. Son validos varios tipos de volumétricos para ayudarte a conseguir el efecto necesario.
Un ventana de previo en tiempo real muestra la apariencia del efecto PyroCluster según haces cambios, así puedes conseguir el efecto que quieras. Lo que es mas, todos los parámetros de PyroCluster con accesibles a través de XPresso, el editor de nodos de Cinema 4D, de tal forma que puedes usar deslizadores y otros objetos en la escena para ajustar el efecto PyroCluster.
Con este alto grado de control, puedes hacer que cualquier cosa desde fuego y nieve hasta rastros de humo parezca realista y excitante.
Las nubes pueden tener una de estas tres formas. La forma seleccionada tendrá un efecto relevante en el resultado del render, como se muestra a continuación:
Escoge la forma de las nubecillas desde Esfera, Cilindro, Caja o Toroide. Ten en cuenta que el previo en los visores muestra el volumen máximo que el efecto de render ocupara. A menudo, el efecto de render será más pequeño que el previo debido a la naturaleza del ruido fractal que se aplica durante el render.
Radio define el tamaño de las nubecillas. Su significado exacto depende de la forma de la nubecilla.
Activa la función Semi-esfera.
Si has elegido una forma esférica para las nubecillas y no quieres usar una esfera completa, activa la opción Usar Semi-esfera e indica el porcentaje de la esfera que quieras eliminar en la caja Semi-esfera.
Si activas esta opción. PyroCluster usara la matriz de transformación de partículas para calcular la rotación de cualquier nubecilla o efecto atmosférico. Para que esta función funcione, las partículas deben estar rotando, es decir tener un valor de rotación distinto de cero en la pagina partículas del emisor.
Aquí, toda la información esta basada en el vector de velocidad solamente. Una partícula girando en un lugar (sin movimiento) dará como resultado una nubecilla esférica, estática. Para emparejar la nubecilla Pyrocluster con el movimiento de la partícula o rotación o ambos, asegúrate que las partículas realmente se mueven a través del espacio. La rotación sin movimiento no tiene sentido en los sistemas de nubes.
Si activas esta opción, PyroCluster analizara cada partícula y el vector de velocidad de cada partícula. La nubecilla tomara el cambio rotacional de cada partícula individual en el sistema de partículas anexo.
Puedes rotar nubecillas alrededor de cualquier eje.
Estas casillas de datos te permiten rotar nubecillas alrededor de cualquier eje. Si estas usando formas esféricas para las nubecillas, la rotación no las cambiara.
Estas casillas de datos te permiten escalar nubecillas a lo largo de cualquier eje. Un valor de 1 representa el tamaño normal, sin ningún escalado aplicado a ella.
Esta opción estirara las nubecillas en relación a su velocidad. Por ejemplo, una nave estelar acelerando puede visiblemente estirarte justo antes de que desaparezca en el hiperespacio.
Activa esta opción si estas viendo el previo de las nubecillas en el visor mientras estas haciendo cambios a los parámetros.
El valor Max. Visible controla el número máximo de nubecillas del previo en la pantalla en cualquier momento.