Distancia Cilíndrica
Estos parámetros son casi idénticos a los descritos en la pagina Distancia. Para activar el efecto cilíndrico, activa la opción Usar Efectos de Distancia Cil.
Con estos parámetros, dos cilindros concéntricos invisibles se colocaran de forma idónea encima del emisor, en la dirección en la que las partículas se emiten. Las nubecillas en la cavidad entre los cilindros interior y exterior deben tener su Color, Radio y Luminosidad ajustada de acuerdo a la distancia a la que estén del cilindro interior. Esto te permite crear efectos con forma más o menos cilíndrica, tal como el humo que se forma alrededor de una columna de humo. Esto contrasta con la esfera usada en la pagina Distancia.
Fija esta opción a la dirección en la que el emisor emite las partículas.
En el ejemplo de abajo, el eje z se ha definido como la dirección en la que el emisor debe emitir partículas.
Usa este parámetro de unidades globales para definir el radio del volumen que controla el principio del cambio del parámetro (color de distancia, mezcla y radio).
Usa este parámetro de unidades globales para definir el radio del volumen que controla el fin del cambio del parámetro (color de distancia, mezcla y radio).
En la imagen de abajo, el cilindro representa el Rango Cercano.:
El radio de la distancia radial define el radio de las nubecillas basado en la distancia de la nubecilla desde el emisor. El radio del volumen del PyroCluster esta representado por el color de la izquierda del gradiente de escala de grises. El borde derecha del gradiente representa el Rango Lejano.
El gradiente de Luminosidad controla la luminosidad de las nubecillas dentro de la cavidad.
Estos gradientes controlan el radio y luminosidad de las nubecillas dependiendo de su distancia desde el muro interior de la cavidad (ver "Rango Cercano” y "Rango Lejano” arriba). El borde izquierdo del gradiente representa el valor de Rango Cercano, el derecho el valor de Rango Lejano. Un color blanco en el gradiente significa que las nubecillas mantendrán el mismo tamaño o luminosidad. El negro quiere decir sin radio o luminosidad, mientras que los valores de gris son valores intermedios.
Este efecto esta basado en la distancia cilíndrica a la que las partículas están de su emisor. El lado izquierdo del gradiente representa el Rango Cercano, el derecho el Rango Lejano.
Usa este efecto cuando simules calor o fuego.
La distancia cilíndrica se puede ver en la imagen de abajo. El cilindro interior (azul) representa el Rango Cercano (izquierda del gradiente) y el cilindro exterior representa el Rango Lejano (derecha del gradiente).
El ejemplo de abajo muestra la influencia del gradiente luminosidad.
Como puedes ver, la luminosidad solo se genera en el núcleo. Todas las nubecillas que están fuera del Rango Lejano no tienen este atributo de luminosidad. además, el color cambia según las partículas se mueve lejos del núcleo.
Echando un vistazo a Trabajando con Pyroclusterantes de continuar puede ser de ayuda en este punto.
El gradiente de escala de grises controla la mezcla de color basado en la distancia cilíndrica de las partículas desde el emisor. El color se mezclara entre el color de la nubecilla, el color definido en los parámetros globales y el color calculado por el gradiente de distancia. Esto puede resultar confuso al principio pero esta es una de las funciones más potentes que ofrece PyroCluster. Cada escala de grises representa el porcentaje de mezcla del color base (de la pagina globales) y el color generado como resultado de el efecto de la distancia radial.
El negro puro (RGB 0/0/0) resultara si solo se usa el color base de la página globales para colorear las nubecillas. Cualquier color que pueda resultar del el efecto radio será ignorado.
El blanco puro (RGB 255/255/255) coloreara las nubecillas si se usa solo el color del efecto radio. Cualquier color definido en la pagina preferencias se ignorara.
Cualquier valor de la escala de grises será una mezcla de ambos colores.
Con los gradientes Mezcla de Color y Color puedes controlar el cambio de color de las nubecillas en la cavidad. Como con los gradientes Radio y Luminosidad, el borde izquierdo del gradiente representa el valor de Rango Cercano, y el derecho representa el valor Rango Lejano.
El color definido por el gradiente Color se mezcla con el color base de las nubecillas, definido en la página Globales. El gradiente Mezcla de Color controla como se deben mezclar estos dos colores. Blanco significa que solo el color de la nubecilla dentro de la cavidad será usado, mientras que negro quiere decir que solo el color base se usara; con valores de gris, estos dos colores se mezclaran.
además, el gradiente de Color incluye un gradiente alfa que te permite controlar la opacidad de las nubecillas de la cavidad.
Aunque esto puede parecer confuso, los colores solo cambiaran cuando los emisores se muevan hacia o desde el emisor. Usa el Rango Cercano y el Rango Lejano para definir el área en la que el color debería cambiar.
Como puedes ver en el ejemplo de arriba, el gradiente distancia también puede cambiar la transparencia del volumen, dependiendo de lo lejos que pueda estar del emisor.
Esto esta regulado por el gradiente Alfa el cual, por ejemplo, te permite transformar humo oleoso y oscuro en vapor claro y transparente.