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PyroCluster

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Distancia

PyroCluster ofrece muchas posibilidad para crear efectos de humo y nubes. Una de los efectos más importantes que ofrece PyroCluster es la habilidad de influenciar sobre partículas basadas en su distancia respecto de su emisor.

Usar Efecto de Distancia

Con este parámetro, puedes hacer que tus nubecillas cambien su color, radio y luminosidad de acuerdo a la distancia a la que este de su emisor.

Aquí puedes cambiar el color, radio y luminosidad de las nubecillas dependiendo de cuan lejos estén de su emisor. Esto es útil para efectos donde el color, la forma y la luminosidad cambian en la distancia tales como los vistos en las llamaradas del lanzamiento de un cohete.

Usar Plano de Emisión

Los efectos de distancia se pueden calcular tanto desde el plano de emisión (izquierda) como desde la posición del emisor en si mismo (derecha).

Si la opción Usar Plano de emisión esta activa, la distancia de las nubecillas se medirá desde el plano del emisor más que desde el origen del emisor.

Aviso: Solo tiene sentido aplicar esta opción a sistemas de partículas que usan una emisión plana, es decir una pirámide. Usar un emisor con una superficie irregular no es aconsejable ya que el cálculo del efecto del plano de emisión esta basado en un emisor de superficie plana.

Rango Cercano [0..+∞m]

La cavidad cilíndrica dentro de la cual la os efectos de distancia tienen lugar esta definida por lo valores Rango Cercano y Rango Lejano.

Estos dos valores define el tamaño de la cavidad cilíndrica que tendrá influencia sobre las nubecillas. Las nubecillas en esta cavidad debe tener su color, radio y luminosidad ajustados usando los gradiente en esta página. Si quieres que los gradientes controlen la nubecillas en el momento en que son emitidas, fija Rango Cercano a 0.

Ejemplo

Si Rango Cercano se fija a 0, los parámetros se mezclaran en el momento en que las partículas nacen. Un valor de 50 resultara en que las partículas se mezclaran cuando estén a más de 50 unidades del emisor. Todas las partículas dentro de las 50 unidades desde el emisor se dibujaran como nubecillas usando los parámetros definidos al inicio (color a la izquierda del gradiente, radio de inicio). Las partículas más lejanas de 50 unidades del emisor se interpolaran entre los valores de Rango Cercano y el Rango Lejano (Principio y Fin).

Rango Lejano [0..+∞m]

La parte de la esfera dentro de la cual los efectos tienen lugar esta definida por los valores Rango Cercano y Rango Lejano.

Estos dos parámetros definen el de dos esferas concéntricas colocadas alrededor del emisor; juntos definen una cavidad en la cual los efectos de distancia serán aplicados. Las nubecillas en esta cavidad entre la esfera interior y la exterior puede tener su color, radio y luminosidad ajustados de acuerdo a como de lejos estén de la esfera interior. Si quieres que los gradientes controlen las nubecillas en el momento en que son emitidas, fija el Rango Cercano a 0.

Aviso: El Rango Lejano debe ser mayor que el Rango Cercano.

Ejemplo

Un Rango Lejano de 100 debería cortar la mezcla de los parámetros tan pronto como las partículas estén a 100 unidades del emisor. Todas las partículas que estén más allá de 100 unidades del emisor se dibujaran como nubecillas usando los parámetros definidos (color a la derecha del gradiente, radio final). Las partículas dentro de las 100 unidades del emisor se interpolaran entre los valores Rango Cercano y el Rango Lejano (Principio y Fin).

Radio

El gradiente radio define el radio de las nubecillas basado en la distancia de las partículas al emisor. La parte izquierda del gradiente define el radio del rango cercano de las nubecillas. La parte derecha del gradiente define el radio del rango lejano de las nubecillas.

Ejemplo:

Vista del Editor
Gradiente de Radio de distancia.

Luminosidad

Para detalles sobre como usar los gradientes, mira Usando gradientes en el índice.

Estos gradientes controlan el radio y la luminosidad de las nubecillas dependiendo de su distancia desde el muro del cilindro interior. El borde izquierdo del gradiente representa el valor Rango Cercano, el borde derecho representa el valor Rango Lejano. Un color blanco en el gradiente significa que las nubecillas tendrán el mismo tamaño o luminosidad. Un color negro quiere decir que no hay radio ni luminosidad, mientras que los valores de gris son valores intermedios.

Recuerda: Este efecto esta basado en la distancia a la que una partícula esta del emisor.

EL borde final izquierdo del gradiente representa el Rango Cercano, el derecho el Rango Lejano. Este efecto se puede usar cuando para crear efectos de calor o quemado.

En la imagen de bajo, se muestra el Efecto de la Distancia radial. La esfera interior (amarillo) representa el Rango Cercano (izquierda del gradiente) y la esfera exterior mas oscura, representa el Rango Lejano (parte final derecha del gradiente).

Estudia los ejemplos de abajo para un mejor entendimiento de la influencia que tiene un gradiente de Luminosidad.

Los ejemplos muestran como las áreas que resplandecen (100%) aditivo) se correlacionan con las áreas blancas del gradiente. Esta es una opción muy útil para simular el estallido del motor de un cohete o efectos de fuego similares.

Mezcla de Color

Si no lo has hecho ya, ve adelante y lee Trabajando con PyroCluster.

Con los gradientes Mezcla de Color y Color puedes controlar el cambio del color de las nubecillas dentro de la cavidad. así como con los gradientes de Radio y Luminosidad, el borde izquierdo del gradiente representa el valor Rango Cercano, el derecho representa el valor Rango Lejano.

El color definido por el gradiente Color se mezcla con el color base de la nubecillas, definido en la página Globales. El gradiente Mezcla de Color controla como se mezclaran estos dos colores. Blanco significa que solo se usara el color de la nubecilla dentro de la cavidad, mientras que el negro quiere decir que solo el color base se usara; con los valores de gris, estos dos colores se mezclaran.

además, el gradiente de Color incluye un gradiente alfa que te permite controlar la opacidad de las nubes en la cavidad.

Un blanco puro (RGB:255,255,255) resultara en un color que será 100% el color del gradiente de color de distancia. El color inicial de la página global no se añadirá. Todos los valores de la escala de grises serán una mezcla de ambos colores.

Aviso:

El efecto de la mezcla de color (es decir como el color base se mezclara con el gradiente de distancia) dependen de la distancia a la que esta una partícula de el emisor.

Color

Con el gradiente de Color tienes dos gradientes en uno. Un gradiente controla el color (izquierda) mientras que el otro controla la transparencia (derecha) de las nubecillas en la cavidad.

Con los gradientes Mezcla de Color y Color puedes controlar como debe cambiar el color de las nubecillas dentro de la cavidad. Como con los gradientes Radio y Luminosidad, el borde izquierdo del gradiente representa el valor del Rango Cercano, y el borde derecho representa el valor de Rango Lejano.

El color definido por el gradiente Color se mezclara con el color base de las nubecillas, definido en la página Globales. El gradiente Mezcla de Color controla como se mezclaran estos dos colores. Blanco significa que solo el color de la nubecilla dentro de la cavidad será usado, mientras que negro significa que solo se usara el color base; con valores de gris, estos dos colores se mezclaran.

además, el gradiente de Color incluye un gradiente alfa que te permite controlar la opacidad de las nubecillas en la cavidad.

Como puedes ver en el ejemplo de arriba, el gradiente de distancia también puede alterar la transparencia del volumen (densidad) de acuerdo a la distancia. De esto se encarga el gradiente alfa. Este te permite transforman fácilmente el humo oleoso y oscuro en un chorro de vapor.