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Función disponible en CINEMA 4D Studio
CMotion

Básico Coord. Objeto Pose Ruta Pasos

Propiedades Básicas

 Ajustes Icono

Archivo / ID Icono

A veces, cuando se trabaja con numerosos íconos que se ven iguales, desea tener una mejor visión general de todo. Esto es lo que hace esta función. A los objetos y etiquetas se les puede asignar sus propios iconos o los iconos existentes se pueden reasignar o colorear:

Ejemplos de etiquetas coloreadas, reemplazadas por etiquetas existentes y etiquetas personalizadas.

Tenga en cuenta el comando Mostrar iconos personalizados en el menú Ver del Administrador de objetos, que le permite cambiar a los iconos de Cinema 4D.

Hay algunos objetos (p. Ej., Generador Houdini) y etiquetas (p. Ej., Etiquetas de material) que no se pueden colorear porque están controladas directamente por Cinema 4D.

Aquí puedes

Color Icono

Color

Esta función se puede usar para colorear un icono existente o personalizado. Puede seleccionar entre las siguientes opciones:

Las etiquetas no tienen Color de visualización y, por lo tanto, solo se pueden colorear con un color personalizado. Hazlo, activa la opción Color del icono.

Cargar / guardar presets

Estos comandos se pueden usar para guardar íconos como preestablecidos o para cargar un ícono. Los iconos personalizados se guardan y se administran con el Navegador de Contenido en Presets/Usuario (en la carpeta correspondiente.

Nombre

Nombre del objeto.

Capa

Si se ha asignado un elemento a una capa, el color de la capa se mostrará aquí. Este campo refleja el color de la capa en la Paleta de Capas. Puedes arrastrar y soltar capas desde el Gestor de Capas o campos desde capas similares hasta este campo. También puedes asignar o quitar elementos de las capas actuales usando los menús desplegables desde el triángulo pequeño.

Visible en Editor

Controla cuales de los objetos seleccionados son visibles o invisibles en el panel de vista.

Visible en Render

Controla cuales de los objetos seleccionados son visibles o invisibles al renderizar.

Usar Color

Determina si los objetos seleccionados usarán su color de mostrado. Desactivado deshabilita el color mostrado, por lo que se usará en su lugar el color del material. Automático significa que el color mostrado sólo se usará si el objeto no tiene materiales. Activado significa que el color mostrado se usará siempre, incluso si el objeto tiene materiales.

Si se asigna un objeto a una capa, seleccionando Capa coloreará la primitiva usando el color de esa capa (mira el Gestor de Capas).

Color Mostrado

Define el color de muestra. Haz click en el cuadro de color para acceder al selector de colores del sistema o haz click en el pequeño triángulo para acceder al selector de colores de Cinema 4D. Selecciona el color deseado.

Activado

Activa o desactiva generadores, deformadores y primitivas. Los objetos desactivados no son visibles en el panel vista.

Rayos X

Si esta opción está activa, los objetos seleccionados serán semi-transparentes. Todos los puntos y aristas se pueden seguir viendo si usas un modo de sombreado en la vista, como el sombreado Gouraud.

Prioridad

Mira Prioridad.

Cámara Dependiente

Esta opción define si los objetos o etiquetas deben cumplirse incluso si solo ha cambiado el Panel Vista (por ejemplo al navegar por la escena a través del Panel Vista).

 Animación

Tiempo Auto

Cuando esta opción está activada, CMotion se ejecutará en toda la longitud del Proyecto. Desactivando la opción es posible restringir la animación a un rango de fotogramas específico.

Iniciar
Parar

Define el rango de fotogramas para reproducir la animación CMotion.

Cargar Configuración...

Permite cargar un preajuste de animación guardado previamente. Ten presente que si un preajuste contiene objetos que no coinciden con tu lista actual, tendrás que vincularlos manualmente en la lista de Objetos.

Sólo persistirán entre proyectos los archivos fuente de preajustes CMotion (los archivos fuente tienen la extensión .cmo) contenidos en la carpeta user library / cmotion. Puedes cargar archivos de preajustes desde cualquier lugar, por supuesto, no estarán disponibles en la lista de forma automática.

Atención:
Cargar un preajuste sobreescribirá los parámetros y acciones existentes. Por tanto, asegúrate de guardar una copia de seguridad de ellos antes, guardándolos como un nuevo preajuste.

Guardar Configuración

Usando este comando, puedes guardar un preajuste de la animación activa actualmente en CMotion, para poder reutilizarlo posteriormente.

Nota:
Tus preajuste se guardarán en tus preferencias de usuario, en la carpeta library / cmotion.

Menú Contextual

Haciendo clic derecho sobre un preajuste de la lista de preajustes (cuando cargas o guardas un preajuste) se activa un menú que te proporciona acceso a opciones adicionales.

Mostrar en el Explorador

Haciendo clic derecho sobre un preajuste y seleccionando esta opción, se abrirá una carpeta donde está ubicado el archivo fuente del preajuste seleccionado.

Renombrar

Permite renombrar el preajuste en la lista de preajustes. El archivo fuente también se renombrará.

Eliminar

Elimina el preajuste seleccionado de la lista. Ten cuidado, esto también eliminará el archivo fuente, por tanto asegúrate de guardar una copia de ese archivo en otra carpeta diferente a la carpeta de preajustes de CMotion, si quieres tener una copia de seguridad.

Nombre

Muestra el nombre del preajuste, o la ruta absoluta del preajuste que desees cargar o guardar.

... Botón

Este es el botón de localización personalizada, empleado para cargar o guardar un preajuste desde cualquier ubicación. Al seleccionar un archivo, su ruta absoluta se mostrará en el campo Nombre.