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Videocámara

Básico Cuerpo Animación Dinámicas Movimiento Foco

Cuerpo

El Cuerpo define la estructura subyacente (base) de la cámara. La cámara no está situada sobre el suelo, sino que es transportada por una persona (una especie de muñeco). Usa los ajustes de la pestaña Cuerpo para definir la posición de la cámara respecto a la posición de la persona (el punto entre las piernas).

Además puede arrastrarse una cámara existente al campo Enlace y los efectos dinámico se aplicará a esta cámara.

Altura [-∞..+∞m]

Usa este ajuste para definir la altura vertical de la cámara desde suelo (Y=0).

Paralaje [XYZ m]

Usa estos valores para definir la distancia de la cámara en las tres dimensiones desde el centro de la cabeza de la persona.

Con estos ajustes se define si el movimiento de cámara debe producirse cerca del suelo o sobre las cabezas de una multitud de personas.

Los ajustes por defecto representan los valores para una cámara colocada en el hombro de una persona de estatura media. Usando estos valores puede colocarse la cámara a una altura de 0,0,10, justo sobre el suelo.

Rotación Manual

Los ajustes de Rotación Manual pueden usarse para panear manualmente la cámara en cualquier dirección.

Incluso si se usa un objeto objetivo, estos ajustes pueden usarse para variar la dirección al objetivo definida (a menos que esté activada la opción Compensar Aberración).

Normalmente basta con modificar los valores de Cabeza, sin embargo si se desea simular el paneo de una cámara de grúa (Cabeza) donde la propia Cámara también gira, deben modificarse ambos valores correspondientemente.

Cabeza [HPB °]

Usa esos valores para definir el paneo de cámara al usar una cámara de grúa.

En una cámara de grúa estos valores equivalen al 'boom'.

Cámara [HPB °]

Usa estos valores para definir manualmente la rotación de cámara.

Base

Si la cámara que tiene asignada la etiqueta Videocámara es Hija de otro objeto, la cámara seguirá el movimiento del objeto Padre cuando se mueva o gire (a menos que se haya definido un objeto objetivo), es decir, tiene un comportamiento jerárquico normal.

Sin embargo, esta funcionalidad puede desactivarse si la cámara con la etiqueta está vinculada a un objeto distinto. En ese caso el orden jerárquico se eliminará.

Esto es particularmente útil si ya se tiene una cámara animada y se desea añadir esa animación junto con los efectos adicionales de la etiqueta Videocámara a una segunda cámara.

Enlace

Arrastra a este campo el objeto cuyo movimiento debe seguir la cámara. La persona se situará en el origen de ese objeto.

Heredar Parámetros de la Cámara

Si el objeto vinculado es una cámara, se adquirirán diversos ajustes básicos (longitud focal, apertura, distancia focal, profundidad de campo (antiguo)).

Anula Dimensiones Cuerpo

Activa esta opción si en el campo Enlace hay una cámara. Altura y Paralaje se establecerán a 0 y la cámara controlada por la etiqueta se colocará en la posición exacta del elemento vinculado. En otras palabras, si esta opción está desactivada, la cámara controlada por la etiqueta se colocará y orientará según el origen del objeto vinculado.