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Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

Videocámara

Básico Cuerpo Animación Dinámicas Movimiento Foco

Videocámara

Con esta etiqueta, las cámaras pueden controlarse mucho mejor y de forma más fácil. Hay disponibles numerosos parámetros (p.ej., puedes disolver una videocámara en otra videocámara completamente distinta). Además hay disponibles diversas funciones para crear movimientos de cámara realistas. Están diseñadas para simular los movimientos secundarios sutiles que se producen en una cámara de mano. Mucha gente se pregunta por qué los movimientos de cámara 3D tienen ese aspecto tan artificial. Se debe a que carecen de las imprecisiones sutiles del mundo real, por ejemplo, las que se producen al caminar con una cámara al hombro. Para simular esos movimientos, Cinema 4D usa un 'rig' de cámara (la figura verde en el Panel de Vista), el cual, por ejemplo, lleva la cámara a una altura de 1.75m (la altura media del hombro de una persona) y hace que la cámara oscile ligeramente según el ciclo de pasos de un humano.

Los ajustes en esta etiqueta pueden definirse para conseguir exactamente el tipo de movimiento de cámara deseado.

Ten en cuenta la Etiqueta Morph de Cámara, que puede usarse para realizar transiciones sin escalonamientos entre diversas cámaras separadas.

Tip:
Ten en cuenta también el comando Videocámara (menú principal: Crear / Cámara), que puede ayudar a ahorrar mucho tiempo al configurar cámaras vinculadas a objetos seleccionados.

Información acerca del bakeado:
Antes de bakear Videocámaras o morphs de cámara, hay que crear en la Línea de Tiempo una pista vacía por cada ajuste de cámara (excepto la posición, escala y rotación) que esté controlado por ese tipo de Expresiones, como Distancia Focal, Diafragma, etc.

Videocámara

Este comando, junto con los objetos seleccionados, produce la siguiente configuración de cámara: