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Shader Normalizador

Básico Shader

Shader Normalizador

La textura mostrada a la izquierda se ha colocado en el canal Relieve y en el canal Normal, respectivamente.

Usando el shader Normalizador (colocado en el canal Normal) pueden usarse en el canal Normal texturas comunes que normalmente se usarían en el canal Relieve. El Normalizador evalúa el contraste para obtener la ubicación de las aristas y usa esa información para calcular un mapa Normal. Como recordatorio: los mapas Normales y de Relieve funcionan básicamente del mismo modo. La infomación codificada en las imágenes RGB afectan a las Normales de superficie (geometría) de un objeto al renderizarlo, simulándose una estructura detallada. Al contrario que los mapas de Relieve, los mapas Normales también pueden ‘alterar’ la dirección de las Normales, haciendo posible la creación de efectos realistas (observa la luz especular en los bultos de la imagen anterior).

Puede encontrarse información adicional acerca del canal Normal aquí.

Tip:
Cuando se usa el shader Ruido en el shader Normalizador, el ajuste Espacio del Ruido ha de establecerse a UV porque el shader Normalizador sólo funciona con shaders 2D y no con shaders 3D.