Cinema 4D Características básicas Gestor de Materiales Shaders Shaders Volumétricos Shader Banji
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Banji

Básico Difuso Especular 1 Especular 2 Especular 3 Transparencia Reflexión Entorno Ambiente Rugosidad Anisotropy Iluminación Esotérica Asignar

Difuso

Color de la Superficie

El canal Difuso se aplica a la superficie seleccionada en la lista desplegable debajo del previo (si el shader tiene más de una superficie).

Color establece el color difuso base de la superficie.

Algoritmo

Especifica el modelo de iluminación. La lista desplegable proporciona dos elecciones, incluyendo Interno, que es el modelo Lambertiano estándar, y en modelo Oren Nayar que proporciona una variable rugosidad, lo que permite hacer desde superficies simples (Rugosidad 0, idéntico que Lambertiano) a superficies rugosas complejas (100% + Rugosidad, proporciona una superficie como lino o con suciedad).

Rugosidad [0..200%]

Dictamina lo rugoso que será el modelo de iluminación Oren Nayar. Con cero no hay rugosidad mientras que con 100% o más hay mucha. Lo mejor es experimentar para comprender del todo este parámetro. Esta opción sólo está disponible si se selecciona Oren Nayar en la lista desplegable Algoritmo.

Iluminación de la Superficie [0..1000%]

Escala el Color Difuso para atenuar la iluminación de la superficie (esto simplemente significa que oscurece el color cuando el valor está cerca de 0% y lo aclara cuando el valor está cerca de 100% o más). Cuando se usa el algoritmo de iluminación Oren Nayar tal vez quieras aumentar la iluminación un 10% ó 20% porque se normalmente se renderiza más oscuro. El rango apropiado es 0% - 200%.

Contraste [-1000..1000%]

Proporciona contraste para el color difuso mostrado. Cero no produce ningún efecto, 0% - 100% produce un contraste estándar, más de 100% produce un contraste envolvente (los valores mayores del 100% se envuelve sobre 0% otra vez, usado para crear materiales caramelo), valores negativos proporcionan un contraste inverso que simula materiales que parecen luminiscentes, como la plata. Los valores apropiados son -500% a 500%.

Color del Volumen

Esto define el color del volumen. De este modo puedes establecer por separado el Color Difuso y el Color del Volumen.

Iluminación del Volumen [0..1000%]

Escala el Color del Volumen para producir atenuación en la iluminación del volumen (esto simplemente significa que oscurece el color cuando el valor está cercano a cero y lo hace más brillante cuando el valor se acerca o es mayor que 100%). Si estás usando el algoritmo de iluminación Oren Nayar, tal vez necesites incrementar la iluminación un 10% ó 20% porque se renderiza más oscuro. Los valores apropiados están entre 0% y 200%.

Opacidad de la Sombra [0..100%]

Este parámetro se usa para escalar la opacidad de la sombra. Ten en cuenta que esto cambia la opacidad de la sombra de cualquier superficie interceptado por los rayos, significando que ir a través de la superficie dos veces produce que la sombra sea el doble de oscura.