Propiedades Básicas
Nombre del objeto.
Usa las siguientes opciones para activar el efecto correspondiente:
Difuso
Especular 1
Especular 2
Especular 3
Transparencia
Reflexión
Entorno
Ambiente
Rugosidad
Anisotropy
Aquí es donde encontrarás todas las opciones relativas a Iluminación Global y el mostrado de canales del material en modo OpenGL Mejorado (Shaders Volumétricos 3D no).
Los materiales asignados a un objeto se listarán aquí. También pueden arrastrarse y soltarse objetos a esta lista.