Cinema 4D Características básicas Gestor de Materiales Shaders Shaders Volumétricos Shader Banji
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Banji

Básico Difuso Especular 1 Especular 2 Especular 3 Transparencia Reflexión Entorno Ambiente Rugosidad Anisotropy Iluminación Esotérica Asignar

Entorno

Imagen

Utiliza una textura estándar (mapa de bits o shader de canal) para usarla en la muestra del entorno.

Intensidad [0..1000%]

Escala el Color del Entorno antes de mezclarlo con el Resplandor y con Color en los Bordes para crear la muestra final de color de entorno que se usará para atenuar la muestra de entorno proporcionada por la Textura de Entorno. Los valores apropiados son 0% - 200%.

Resplandor [0..1000%]

Escala el Color en los Bordes antes de mezclarlo con la Intensidad y con Color del Entorno para crear la muestra final de color de entorno que se usará para atenuar la muestra de reflexión proporcionada por la Textura de Entorno. Los valores apropiados son 0% - 200%.

Decaimiento [0..+∞%]

Mezcla los resultados de Color del Entorno * Intensidad y Color en los Bordes * Resplandor. Valores pequeños proporcionan más Color del Entorno, mientras que valores altos proporcionan más Color en los Bordes. El rango apropiado es 0% - 500%.

Define el radio del enrollamiento si se activa el grupo Anisotropía. No soporta enrollados radiales porque pueden conseguirse resultados muy similares desenfocando el mapa de entorno (ademas de ser mucho más rápido).

Utilizar Arañazos Anisotrópicos

Activa el grupo permitiendo al shader tomar múltiples muestras de la Textura de entorno a lo largo del eje de la dirección de los arañazos definido en el grupo de parámetros Anisotropía.

Desenfoque [0..100%]

Establece la fuerza del Desenfoque. El rango apropiado es 0% - 100%.

Muestras [1..2147483647]

Define cuántas muestras se tomarán para el enrollamiento. Si introduces 1, no se produce el enrollamiento. El valor debería ser similar al valor del radio de Desenfoque. El rango apropiado es 2 - 50.

Temblor [0..1000%]

Define el desfase aleatorio máximo por muestra de la función de enrollamiento. Esto libra al entorno desenfocado del efecto de paso cuando puedes ver múltiples imágenes solapadas. El rango apropiado es 0% - 100%.

Color del Entorno

Controla el color base usado para atenuar la muestra de reflexión junto con el parámetro de reflexión Intensidad. Usa el parámetro Decaimiento para mezclarlo con el Color en los Bordes.

Color en los Bordes

Controla el color de los bordes usado para atenuar la muestra de entorno junto con el parámetro de entorno Resplandor. Usa el parámetro Decaimiento para mezclarlo con el Color del Entorno.