Cinema 4D Características básicas Gestor de Materiales Shaders Shaders Volumétricos Shader Banji
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Banji

Básico Difuso Especular 1 Especular 2 Especular 3 Transparencia Reflexión Entorno Ambiente Rugosidad Anisotropy Iluminación Esotérica Asignar

Transparencia

Opacidad Frontal [0..100%]

La opacidad de la superficie frontal. Un valor de 0% hace que el color difuso no se muestre (a menos que Intensidad Rugosa sea distinta de cero). Valores mayores de cero permiten mostrar el color de la superficie (el color difuso).

Opacidad Posterior [0..100%]

La opacidad de la superficie trasera. La opacidad de la superficie trasera funciona del mismo modo que la opacidad de la superficie frontal. Ten en cuenta que la superficie trasera está también afectada por las sombras.

Opacidad del Borde [0..+∞%]

Esto produce que lo bordes de los objetos que señalan más allá de la cámara sean más opacos (una especie de efecto Fresnel). 0% no produce ningún efecto mientras que valores mayores de cero añaden opacidad a los bordes.

Índice de Refracción [0.25..4]

El índice de refracción para el material.

Reflexión Interna

Permite a los rayos refractados reflejarse cuando sea apropiado.

Objeto Sólido

Hace al objeto completamente sólido en vez de tener sólo una superficie. Evita que se evalúe la iluminación, reflexión y entorno para la segunda superficie interceptada del objeto.