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클로스 태그

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클로스 오브젝트 정의하기

오브젝트를 클로스 오브젝트로 정의하기 위한 첫 번째 조건은 그것이 폴리곤 오브젝트여야 한다는 것입니다. 오브젝트 편집하기커맨드를 사용하여 기본 도형이 클로스 속성을 상속받을 수 있도록 기본 도형을 폴리곤 오브젝트로 전환합니다. 다음 과정은 폴리곤 오브젝트에 클로스 태그를 적용하는 것입니다.

오브젝트 매니저에서 오브젝트를 선택하고 태그 / 시뮬레이션 태그 / 클로스를 선택하십시오.

오브젝트는 이제 클로스와 같은 속성을 갖게 되었습니다.

오브젝트 매니저에서의 클로스 태그 아이콘은 아이콘 자체 내의 다양한 설정에 근거하여 오브젝트의 모습이 변화한다는 점에서 일종의 다이나믹입니다. 예를 들면 일단 시뮬레이션이 캐쉬되면 태그 아이콘은 바뀝니다. 이러한 사실은 분명히 언제든지 클로스에서 일어날 수 있는 현상을 확인시킵니다.

아이콘이 위와 같이 표시되었을 때 클로스 오브젝트 또는 의류는 드레스 상태가 됩니다. 이것은 클로스 오브젝트가 캐릭터를 감싸도록 하거나 현실 세계의 힘으로부터 릴랙스할 수 있도록 하는 것을 의미합니다.

시뮬레이션 캐쉬 혹은 계산이 RAM에 저장된 후에는 아이콘이 위와 같은 모양이 될 것입니다. 아이콘이 이 상태가 되면 캐쉬된 솔루션만이 재생될 것입니다. 이 아이콘은 태그 속성 페이지상에서 캐쉬 사용 옵션이 켜져 있을 때에도 이와 같은 모양으로 표시됩니다.

또한 태그의 아이콘은 태그 속성 탭의 클로스 사용 옵션이 꺼져 있을 때에도 모양이 바뀔 것입니다.

주의:
서브-프레임 모션 블러를 사용할때나 피지컬 렌더러의 모션 블러를 사용할 때, 클로스 시뮬레이션은 캐쉬 탭의 설정을 사용해서 효과가 보이도록 저장되어야 합니다. 저장된 솔루션은 또한 Cinema 4D Team Render를 사용할 때도 요구됩니다.