캐쉬
이 모드가 켜지게 되면 클로스 엔진은 저장된 시뮬레이션 계산을 사용할 것입니다. 이것은 엔진이 클로스에 대해 계산하는 것을 기다릴 필요 없이 애니메이션을 빠르게 재생할 수 있도록 합니다.
이 설정은 캐쉬 솔루션에 대한 일시적 옵셋을 정의하기 위해 사용됩니다.
예: 저장된 솔루션이 0부터 50까지의 프레임으로부터 애니메이션을 실행한다고 해 봅시다. 만약 시작이 20으로 설정되어있다면 애니메이션은 20에서 70 프레임까지로 실행될 것입니다.
이것은 클로스 엔진이 읽을 저장된 계산을 생성하는 기능입니다. 실행한 후 엔진은 메모리에 저장된 계산대로 애니메이션을 재생하기 시작합니다. 계산이 끝나면 캐쉬 모드는 자동으로 켜지게 되며 캐쉬 솔루션을 읽기 시작합니다.
여러분은 속성 매니저에서 텍스트 디스플레이를 통해 계산된 씬의 퍼센트를 확인할 수 있습니다. 이것은 캐쉬 계산 버튼 오른쪽에 위치합니다. 캐쉬 솔루션이 차지하는 메모리 양 또한 같은 영역에서 관찰하실 수 있습니다.
이미 계산된 씬의 퍼센트를 표시합니다.
이것은 메모리에 저장된 계산을 삭제합니다. 캐쉬를 비운 후에는 클로스는 초기 상태로 돌아갑니다.
주어진 솔루션을 위해 필요한 메모리를 표시합니다.
시뮬레이션이 캐쉬된 후 많은 경우에 있어 클로스가 올바르게 반발하거나 충돌하게 하기 위해서 설정이 필요한 몇 개의 프레임이 있습니다. 클로스 시뮬레이션에 대해 캐쉬 솔루션을 마치거나 이러한 몇 가지 오류가 발견된 후에는 클로스 태그 내의 설정을 조정하거나 재시뮬레이션할 수 있습니다. 이런 식으로 설정을 바로 잡은 후에는 프레임 갱신 커맨드를 이용하여 캐쉬 솔루션에 대한 현재의 씬 프레임만을 갱신할 수 있습니다.
클로스 설정을 조정하고 재시뮬레이션 하려면 캐쉬 모드 체크박스를 끄기만 하면 되며 클로스 엔진은 캐쉬 솔루션이 아닌 태그를 이용할 것입니다.
저장...은 여러분이 지정된 위치에 분리된 파일로써 저장된 솔루션을 저장할 수 있도록 합니다. 관련 데이터의 양이 통상의 취소 커맨드를 능가할 것이므로, 저장... 옵션은 지정된 초기 상태를 저장할 수 있도록 합니다. 읽기... 옵션을 사용하여 이 상태로 로딩할 수 있습니다.
이 필드에 표시된 값은 주어진 솔루션이 필요로 하는 메모리 양을 MB 단위로 표시합니다. 만약 솔루션의 크기가 이 필드의 값에 도달하게 되면 솔루션은 취소 커맨드를 사용하여 삭제될 수 있습니다. 이것은 주어진 솔루션이 많은 양의 메모리를 필요로 하여 연산 속도를 느리게 할 때 필수적입니다. 취소 커맨드를 실행하여 메모리를 확보합니다.