기본 속성
이 탭에서 발견되는 유일한 속성은 태그의 이름입니다. 이 설정은 클로스의 디폴트 상태이지만 목적에 따라 수동으로 이름을 변경할 수 있습니다.
아이콘 설정
때때로, 같은 모양의 수많은 아이콘으로 작업할 때 더 나은 개요를 원할 때가 있습니다. 이것이 이 기능이 하는 것입니다. 오브젝트와 태그에 고유 아이콘을 할당하거나 기존 아이콘을 다시 할당하거나 색상을 지정할 수 있습니다:
오브젝트 매니저의 뷰 메뉴에서 사용자 아이콘 표시 명령은 Cinema 4D 아이콘을 전환하게 해줍니다.
Cinema 4D에서 직접 제어하기 때문에 색상을 지정할 수 없는 몇 가지 오브젝트들 (예. Houdini 생성자)과 태그들(예. 재질 태그)이 있습니다.
두 가지를 할 수 있습니다
비트맵 불러오기 – 알파 채널이 있을 경우 평가됩니다. 내부적으로 이 비트맵은 크기가 64*64 픽셀(Cinema 4D에서 내부적으로 사용됨)과 다른 경우 그에 따라 크기가 조정되고 왜곡됩니다.
또는
해당 아이콘에 대한 기존 명령 ID를 입력하세요. 이 ID는 명령어 편집하기 매니저에서 찾을 수 있습니다.
이 기능은 기존 또는 사용자 아이콘에 색을 지정할 때 사용합니다. 다음 옵션들을 선택할 수 있습니다:
없음: 색상 적용이 발생하지 않습니다
표시 컬러: 각각의 오브젝트는 기본 탭에서 컬러 표시를 정의할 수 있습니다. 여기에 사용됩니다. 컬러 표시는 레이어 색상으로 간주될 수 있으므로 오브젝트가 적용된 레이어에 따라 색상이 지정될 수 있습니다.
사용자: 사용자 컬러를 선택할 수 있습니다.
태그는 컬러 표시가 없으므로 사용자 컬러를 사용해서만 색상을 지정할 수 있습니다. 그렇게 하기 위해서는, 아이콘 컬러 옵션을 활성화하세요.
이 명령들은 아이콘들을 프리셋으로 저장하거나 아이콘을 불러오기 위해 사용할 수 있습니다. 사용자 아이콘들은 컨텐츠 브라우저 아래 프리셋/사용자(해당 폴더)에 저장되고 관리됩니다.
여기서 오브젝트의 이름을 입력할 수 있습니다.
개체에 할당된 레이어가 있다면 레이어 컬러가 여기에 표시됩니다. 이 필드는 레이어 팔레트의 레이어 컬러를 반영합니다. 레이어 브라우저 또는 이 필드와 비슷한 레이어 필드로부터 드래그 & 드롭으로 레이어를 할당할 수 있습니다.
클로스 엔진의 우선순위를 이제 자유롭게 정의할 수 있습니다. Cinema 4D R18 이전에는, 우선순위는 제네레이터+ 100로 설정되었고 수정할 수 없어서, 다른 기능에 대한 우선순위 사이에서 문제가 발생할 수 있었습니다.
우선순위에 관한 더 많은 정보는 우선순위를 참조하세요.
일반적으로, 비정상적인 효과가 생성되는 경우에만 우선순위를 변경해야 합니다. 캐릭터의 의상이 한 프레임 지연되는 경우가 전형적인 예입니다. 이 경우에는 시뮬레이션 설정을 변경해야 합니다.
이 옵션은 클로스 시뮬레이션을 켜거나 끕니다. 체크 박스 필드의 체크 표시로써 클로스 엔진이 켜집니다. 이것은 엔진을 켜는 역할을 하며 클로스 오브젝트에 대한 솔루션을 제공합니다.
클로스가 전체 캐릭터에 적용되는 많은 경우에 있어, 클로스의 특정 부분이 계산될 필요가 없거나 성능 저하를 초래하는 경우가 있습니다. 예를 들어 보겠습니다: 자켓이 캐릭터의 의상에 추가됩니다. 이제 캐릭터가 의상을 걸치는 시뮬레이션 동안 자켓은 셔츠와 충돌해야 할 것입니다. 바지는 이 시뮬레이션에 관여할 필요가 없습니다. 따라서 바지의 클로스 엔진 옵션은 꺼져 있는 것이 바람직합니다.