Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 캐릭터 메뉴 클로스 시뮬레이션 클로스 태그
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Studio
클로스 태그

기본 Tag 드래서 캐쉬 고급

이 탭의 속성은 중력이나 바람과 같은 실세계를 시뮬레이션 합니다. 모든 힘은 클로스에 개별적으로 영향을 줍니다. 이러한 사실은 각각의 클로스 오브젝트가 각자의 힘에 할당될 수 있음을 의미하며 서로 다른 클로스 오브젝트들은 전체적으로는 다른 바람이나 중력 값에 영향을 받게 됩니다.

중력 [-∞..+∞]

중력은 클로스 오브젝트를 특정 방향으로 당기는 힘입니다. 중력 파라미터는 항상 Y-축에 대해 계산될 것이며 축 방향으로 클로스 오브젝트에 대한 영향을 가질 것입니다. 만약 이 필드의 숫자가 0보다 작으면 중력은 Y-축의 아래 방향으로 계산될 것입니다. 만약 0보다 크면 Y-축의 위 방향으로 계산될 것입니다. 디폴트 값은 -9.81이며 실세계에서의 중력 값인 -9.81입니다(정확하게는 -9.81 m/sec). 이 값을(음의 방향으로) 낮추면 -Y 방향으로 클로스 오브젝트에 작용하는 중력이 커지게 됩니다.

감소 [0..100%]

이 파라미터는 바람의 마찰저항과 매유 유사하지만 글로벌 기반으로 클로스 오브젝트의 에너지 손실을 다룹니다. 이것은 바람뿐만 아니라 클로스 오브젝트의 모든 파라미터에 대한 완충(에너지 손실)을 컨트롤할 것입니다.

이것은 캐릭터나 오브젝트에 의해 수행되는 과도한 모션이 발생하거나 그러한 몇몇 프레임에 대해 클로스를 안정시킬 필요가 있는 경우에 있어서 매우 편리할 것입니다. 이 파라미터는 애니메이션 가능합니다; 애니메이션 프레임 동안 이 값을 100%로 증가시키면 이와 같은 격한 모션의 순간에 있는 클로스를 안정시킬 수 있습니다.

바람 방향 [XYZ m]

이 파라미터들은 바람의 방향을 정의합니다. 여러분은 양 또는 음의 값을 입력할 수 있습니다. 예를 들어 바람이 -X 또는 X 방향으로 불도록 바람 방향 .X를 음 또는 양의 값으로 설정할 수 있습니다.

바람 방향이 2개 혹은 3개의 축으로 동시에 정의되면 바람 방향은 그들 사이의 벡터 형태로 계산됩니다. -1m / 0m / -1m 로 바람 방향이 주어지면 음의 XZ 사분면에서 45도 각도로 벡터가 생성될 것입니다(아래의 왼쪽 그림 참조).

.X 방향

.Y 방향

.Z 방향

-1 m / 0 m / -1 m 방향의 -45 각도로 조정하기 위해서는 양 / 음의 계수에 따라 값을 입력하면 됩니다. -50 m / 0 m / -1 m의 주어진 방향의 바람 방향은 X-축에 가까운 쪽으로 45도 각도로 벗어나려고 할 것입니다(오른쪽 그림 참조). 이러한 사실은 Z-축에 거의 수직 방향을 만들 것입니다.

바람 강도 [0..+∞]

바람 강도 파라미터는 바람의 강도를 컨트롤합니다. 이 값이 클수록 클로스에 대한 바람의 영향력이 커질 것입니다. 다른 바람의 파라미터들은 이 값과 곱해지기 때문에 이 필드의 0값은 클로스 오브젝트에 어떤 바람의 작용도 미치지 못 할 것입니다.

바람 터뷸런스 강도 [0..+∞]

실세계의 바람은 흩어져 붑니다. 어떤 포인트들에서는 강도가 셀 것이며 다른 포인트들에서는 매우 약할 수 있습니다. 바람 터뷸런스 강도 파라미터는 이러한 변동을 컨트롤합니다. 이 값을 0으로 설정하면 바람은 변동량이 전혀 없게 되겠지만, 이 값을 증가하게 되면 바람은 흩어짐의 강도가 다양하게 변하기 시작할 것입니다.

바람 터뷰런스 속도 [0..+∞]

이 파라미터는 바람 터뷸런스 강도 파라미터와 연관되어 작용합니다. 강도 파라미터는 흩어짐의 변동량을 조절하기 때문에 이 파라미터는 그러한 흩어짐이 생기는 속도를 컨트롤합니다. 이 값이 클수록 바람은 더욱 빠르게 진동할 것입니다.

바람 항력 [0..100%]

바람이 클로스 오브젝트에 영향을 주고 있을 때 이 파라미터는 클로스가 바람에 작용하듯이 감소 또는 에너지 손실을 컨트롤합니다.

바람 압력 [0..100%]

클로스와 같이 바람을 다루는 어떤 서페이스든지 바람의 힘이 서페이스에 작용하는 다양한 공차를 가질 것입니다. 바람 압력 파라미터는 단지 이것을 컨트롤합니다. 100% 값은 바람의 힘이 클로스 오브젝트의 전체 서페이스를 때리도록 할 것입니다. 0% 값은 바람의 힘이 클로스의 서페이스에 작용하지 못하도록 할 것입니다.

바람 양력 [0..100%]

보다 가벼운 클로스 재질이나 천은 바람의 힘에 의해 매우 쉽게 들어올려지는 반면 가죽과 같이 무거운 천은 바람에 의해 그다지 쉽게 들어올려지지는 못 할 것입니다. 100% 값은 클로스가 바람에 의해 매우 쉽게 들어올려 지도록 합니다. 0% 값은 바람에 의해 전혀 들려지지 못 할 것입니다.

공기 저항 [-∞..+∞]

클로스 한 조각이 공기 중에 날라다닐 때 바람이 불지 않는 상황이라 할 지라도 어떤 형태의 바람의 힘을 겪게 될 것입니다. 공기 저항 파라미터는 이러한 모조의 바람의 힘을 시뮬레이션할 것입니다. 높은 공기 저항 값은 클로스가 물 속에서 움직이는 것처럼 보이도록 할 것입니다. 이 파라미터의 값이 작으면 클로스가 공기 중에서 움직이는 것처럼 보이도록 할 것입니다.

상호 반발

자기 충돌 옵션과 함께 또는 자기 충돌 옵션 대신 이 옵션을 사용하면 클로스 시뮬레이션의 속도가 향상될 것입니다. 이것은 클로스의 포인트들이 서로 반발하도록 할 것이며 과도한 힘이나 극단적 모션이 클로스의 포인트들로 하여금 서페이스와 교차되도록 하는 상황에 있어 도움을 줄 수 있을 것입니다.

왼쪽: 상호 반발, 오른쪽: 자기 충돌

거리 [0..+∞m]

이것은 클로스의 포인트들이 서로 반발하기 시작하는 거리를 결정합니다. 10의 디폴트 값은 어떤 한 포인트가 클로스의 다른 한 포인와의 거리가 10 이내로 접근했을 때 클로스의 포인트들과 반발하기 시작합니다.

[0..+∞]

일단 클로스의 한 포인트가 다른 포인트에 접근할 때 정의된 거리에 다다른게 되면 파라미터는 클로스 포인트들이 서로 반발하는 속도를 명시할 것입니다. 숫자가 커질수록 포인트들이 서로에 대해 더욱 빠르게 반발할 것입니다.

감소 [-∞..+∞]

감쇠는 본질적으로 어떤 종류의 외부의 힘으로부터의 에너지 손실의 양입니다. 이 경우에 있어 이 파라미터는 힘이 반발로부터 생성된 후 값에 따른 에너지 손실 혹은 에너지 이득량입니다. 0.5 값은 힘 파라미터의 값을 낮추기 시작할 것입니다. 2 값은 힘 파라미터의 속도(에너지 이득)를 두 배로 증가시킬 것입니다.