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클로스 태그

기본 Tag 드래서 캐쉬 고급

드래서

드래서 탭의 모든 속성은 클로스를 생성하는 데 사용되는 툴입니다 - 이음매, 초기 상태, 고정 포인트, 옷을 오브젝트에 맞춤 등이 정의될 수 있습니다.

드래스 모드

일단 의상이 모델링 상태(초기 폴리곤 모델)에 부여되면 이 모드는 활성화될 것입니다. 이 모드에서 클로스 태그는 해당 폴리곤에 대한 노란 십자가 모양으로 생성된 모든 이음매를 표시할 것입니다. 클로스 태그는 이 모드가 선택되었을 때 오브젝트 매니저의 아이콘을 변화시킬 것입니다.

자연스럽게

이 커맨드는 단지 탭 파라미터들을 고려하는 것 외에는 모델링 상태 기능과 유사합니다. 모델링 상태 버튼을 이용하여 클로스를 캐릭터에 입힐 때 클로스를 정의하는 속성들이 고려될 것이며 중력과 같은 힘들은 고려되지 않습니다. 자연스럽게 버튼은 클로스 오브젝트에 대한 모델링 상태 동안 사용자가 실세계에 응용할 수 있도록 합니다. 의상에 대한 초기 상태는 이 커맨드를 실행하기 전에 이루어져야 합니다.


옷 입히기 시뮬레이션 동안의 어느 순간이라도 Esc 키는 누르면 현재의 상태에서 시뮬레이션 멈추게 됩니다. 이것은 만약 원하는 모양의 의상을 얻었음에도 불구하고 시뮬레이션이 계속 계산되는 경우 시뮬레이션이 끝날 때까지 기다릴 필요 없이 취소할 수 있음을 의미합니다.

프레임 수 [1..2147483647]

이것은 클로스 엔진이 중력 및 바람의 힘을 의상에 적용할 때 샘플링하는 횟수를 결정합니다. 숫자가 클수록 더욱 길게 힘이 클로스 오브젝트에 영향을 미치게 될 것입니다.

옷을 오브젝트에 맞춤

이것은 의상을 캐릭터에 실질적으로 입힐 수 있는 커맨드입니다. 이 커맨드가 실행되면 클로스 엔진은 정의된 이음매 폭으로 이음매를 수축시킬 것입니다. 클로스 엔진이 그 폭으로 의상의 이음매를 수축시킬 때 의상의 모든 포인트들은 이음매와 함께 캐릭터를 감쌀 것입니다. 포인트들이 캐릭터를 감쌀 때 어떻게 움직이는지는 강도, 휨/일그러짐, 신축 등과 같은 파라미터들에 의해 결정됩니다. 또한 이것은 언제든지 Esc 키를 눌러 멈출 수 있습니다.

프레임 수 [1..2147483647]

이 필드는 클로스 엔진이 의상을 캐릭터에 입힐 때 샘플링 하는 프레임 수를 결정합니다. 숫자가 커질수록 클로스 엔진이 이 시뮬레이션에 대한 더욱 많은 계산을 수행하게 되지만 클로스가 더욱 부드러워집니다.

이음매 폭 [0..+∞m]

이 값은 이음매의 폴리곤이 정지되는 목표 거리를 결정합니다. 10m 값으로 클로스 엔진은 폴리곤이 10m 크기가 되도록 이음매를 수축시킬 것입니다.

초기 상태:
설정

이 커맨드를 이용하여 클로스가 캐릭터에 입혀진 후 클로스 엔진은 이제 시작 포즈로써 클로스의 현재 상태를 이용할 것입니다. 이 커맨드를 사용한 후 드래스 모드는 자동으로 클로스 시뮬레이션이 수행되도록 할 것입니다.

팁:
만약 여러분이 클로스(가령 포인트들을 고정시킨 후)를 편집(가령 이동, 크기 조절 등)하고자 하신다면: 베이스 탭의 사용 옵션을 해제하시고 클로스를 편집하신 후, 초기 상태: 설정를 클릭하시기 바랍니다. 마지막으로 클로스 사용 옵션을 다시 활성하시면 됩니다.

표시

시뮬레이션 동안 어떤 포인트에서든지 에러가 발생한다면 또는 단지 시뮬레이션을 다시 시작하고 싶으면 이 커맨드를 사용하여 초기 상태 설정 커맨드에 의해 정의되었던 초기 상태로 클로스 오브젝트를 복귀시키기 바랍니다.

모델링 상태:
설정

클로스를 모델링 한 후 모델링 상태 커맨드를 이용하여 모델의 초기 모양을 결정하시기 바랍니다. 일단 이렇게 초기 상태가 명시되면 클로스 엔진은 캐릭터에 의상을 입힐 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 자동으로 드레스 모드를 킬 것입니다. 이것은 각각의 폴리곤이 서페이스상에 검은 X를 가지면 뷰포트에서 쉽게 식별될 수 있습니다. 일단 초기 상태가 정의되면 이러한 것들은 제거될 것입니다.

표시

이미 의상이 캐릭터에 입혀져 있지만 원하는 결과가 나오지 않는다면 이 기능을 사용하여 의상이 원래의 드레스 모양으로 복귀시키기 바랍니다. 이것은 파라미터 값이 조정되도록 할 것이며 결과적으로 의상이 캐릭터로 다시 입혀질 것입니다.

고정 포인트:
설정

실세계에서 커튼과 같은 클로스 오브젝트는 보통 커튼 막대를 이용해 핀으로 고정됩니다. 고정 포인트 커맨드는 본질적으로 그와 같은 역할을 합니다: 그것은 선택된 포인트들을 그 포인트들의 현재 위치에 고정할 것이며 클로스가 제자리에 핀으로 고정되도록 할 것입니다. 포인트들을 고정하기 위해서는 선택 툴을 이용하여 클로스 오브젝트의 원하는 포인트들을 선택하시고 고정 포인트 커맨드를 실행하시기 바랍니다.

삭제

다른 삭제 버튼들과 마찬가지로 이 기능을 실행하면 클로스 오브젝트에 대한 이전에 고정되었던 포인트들을 제거할 것입니다.

표시

이 커맨드를 이용하면 클로스 오브젝트가 고정되고 있는 선택된 포인트들을 표시할 것입니다.

표시

이 옵션을 켜면 뷰포트에서 고정된 포인트들을 하이라이트 시킵니다. 이것은 큰 자주색 반점으로 클로스의 고정된 포인트들을 분명히 식별하도록 합니다. 이 옵션을 끄면 뷰포트에서 고정된 포인트들을 제거합니다.

주의:
가능하다면 언제나 고정 포인트를 사용하도록 하십시오. 클로스 엔진이 이러한 고정된 포인트들로부터 클로스 오브젝트를 시뮬레이션할 수 있기 때문에 재생 및 성능 향상을 가져다 줄 것입니다.

이음매 폴리곤:
설정

대부분의 클로스는 이음매를 이용하여 바느질 된 것입니다. 이 클로스 엔진은 동일한 접근방식을 취합니다. 튜토리얼이 보여주는 것처럼, 의상은 앞 뒤의 평면으로 연결되어 생성됩니다. 이러한 두 개의 평면 지오메트리는 이음매로 간주될 것입니다. 이음매를 정의하기 위해서는 앞 뒤로 연결되어있는 모든 폴리곤을 선택하시고 이음매 폴리곤 커맨드를 사용하시기 바랍니다. 이것은 선택된 폴리곤에 대한 노란 십자가 모양으로 뷰포트에 시각적으로 식별할 수 있도록 합니다. 만약 의상에 대해 모델링 상태가 정의되기 전에 이음매가 식별된다면 의상의 현재 상태는 모델링 상태로써 저장될 것입니다. 이음매 폴리곤 설정을 클릭한 후 모델링 상태 체크박스 또한 켜질 것입니다.

삭제

이 기능을 사용하면 이전에 이음매로 설정되었던 폴리곤들이 삭제될 것입니다.

표시

이것은 의상의 이음매를 정의하는 선택된 폴리곤을 표시합니다.

주의:
의상의 이음매를 정의하기 전에 평면의 앞 뒤 모두의 폴리곤을 선택하고 서브디비젼 커맨드를 실행하여 의상의 해상도를 증가시키기 바랍니다. 이음매는 의상의 포인트들의 순서에 의해 식별될 것이며 따라서 분할수를 증가하기 전에 이음매를 설정하는 것은 이음매가 깨지도록 할 것입니다. 왜냐하면 포인트들의 순서는 분할 후 변경될 수 있기 때문입니다.