드래서
드래서 탭의 모든 속성은 클로스를 생성하는 데 사용되는 툴입니다 - 이음매, 초기 상태, 고정 포인트, 옷을 오브젝트에 맞춤 등이 정의될 수 있습니다.
일단 의상이 모델링 상태(초기 폴리곤 모델)에 부여되면 이 모드는 활성화될 것입니다. 이 모드에서 클로스 태그는 해당 폴리곤에 대한 노란 십자가 모양으로 생성된 모든 이음매를 표시할 것입니다. 클로스 태그는 이 모드가 선택되었을 때 오브젝트 매니저의 아이콘을 변화시킬 것입니다.
이 커맨드는 단지 힘 탭 파라미터들을 고려하는 것 외에는 모델링 상태 기능과 유사합니다. 모델링 상태 버튼을 이용하여 클로스를 캐릭터에 입힐 때 클로스를 정의하는 속성들이 고려될 것이며 중력과 같은 힘들은 고려되지 않습니다. 자연스럽게 버튼은 클로스 오브젝트에 대한 모델링 상태 동안 사용자가 실세계에 응용할 수 있도록 합니다. 의상에 대한 초기 상태는 이 커맨드를 실행하기 전에 이루어져야 합니다.
이것은 클로스 엔진이 중력 및 바람의 힘을 의상에 적용할 때 샘플링하는 횟수를 결정합니다. 숫자가 클수록 더욱 길게 힘이 클로스 오브젝트에 영향을 미치게 될 것입니다.
이것은 의상을 캐릭터에 실질적으로 입힐 수 있는 커맨드입니다. 이 커맨드가 실행되면 클로스 엔진은 정의된 이음매 폭으로 이음매를 수축시킬 것입니다. 클로스 엔진이 그 폭으로 의상의 이음매를 수축시킬 때 의상의 모든 포인트들은 이음매와 함께 캐릭터를 감쌀 것입니다. 포인트들이 캐릭터를 감쌀 때 어떻게 움직이는지는 강도, 휨/일그러짐, 신축 등과 같은 파라미터들에 의해 결정됩니다. 또한 이것은 언제든지 Esc 키를 눌러 멈출 수 있습니다.
이 필드는 클로스 엔진이 의상을 캐릭터에 입힐 때 샘플링 하는 프레임 수를 결정합니다. 숫자가 커질수록 클로스 엔진이 이 시뮬레이션에 대한 더욱 많은 계산을 수행하게 되지만 클로스가 더욱 부드러워집니다.
이 값은 이음매의 폴리곤이 정지되는 목표 거리를 결정합니다. 10m 값으로 클로스 엔진은 폴리곤이 10m 크기가 되도록 이음매를 수축시킬 것입니다.
이 커맨드를 이용하여 클로스가 캐릭터에 입혀진 후 클로스 엔진은 이제 시작 포즈로써 클로스의 현재 상태를 이용할 것입니다. 이 커맨드를 사용한 후 드래스 모드는 자동으로 클로스 시뮬레이션이 수행되도록 할 것입니다.
시뮬레이션 동안 어떤 포인트에서든지 에러가 발생한다면 또는 단지 시뮬레이션을 다시 시작하고 싶으면 이 커맨드를 사용하여 초기 상태 설정 커맨드에 의해 정의되었던 초기 상태로 클로스 오브젝트를 복귀시키기 바랍니다.
클로스를 모델링 한 후 모델링 상태 커맨드를 이용하여 모델의 초기 모양을 결정하시기 바랍니다. 일단 이렇게 초기 상태가 명시되면 클로스 엔진은 캐릭터에 의상을 입힐 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 자동으로 드레스 모드를 킬 것입니다. 이것은 각각의 폴리곤이 서페이스상에 검은 X를 가지면 뷰포트에서 쉽게 식별될 수 있습니다. 일단 초기 상태가 정의되면 이러한 것들은 제거될 것입니다.
이미 의상이 캐릭터에 입혀져 있지만 원하는 결과가 나오지 않는다면 이 기능을 사용하여 의상이 원래의 드레스 모양으로 복귀시키기 바랍니다. 이것은 파라미터 값이 조정되도록 할 것이며 결과적으로 의상이 캐릭터로 다시 입혀질 것입니다.
실세계에서 커튼과 같은 클로스 오브젝트는 보통 커튼 막대를 이용해 핀으로 고정됩니다. 고정 포인트 커맨드는 본질적으로 그와 같은 역할을 합니다: 그것은 선택된 포인트들을 그 포인트들의 현재 위치에 고정할 것이며 클로스가 제자리에 핀으로 고정되도록 할 것입니다. 포인트들을 고정하기 위해서는 선택 툴을 이용하여 클로스 오브젝트의 원하는 포인트들을 선택하시고 고정 포인트 커맨드를 실행하시기 바랍니다.
다른 삭제 버튼들과 마찬가지로 이 기능을 실행하면 클로스 오브젝트에 대한 이전에 고정되었던 포인트들을 제거할 것입니다.
이 커맨드를 이용하면 클로스 오브젝트가 고정되고 있는 선택된 포인트들을 표시할 것입니다.
이 옵션을 켜면 뷰포트에서 고정된 포인트들을 하이라이트 시킵니다. 이것은 큰 자주색 반점으로 클로스의 고정된 포인트들을 분명히 식별하도록 합니다. 이 옵션을 끄면 뷰포트에서 고정된 포인트들을 제거합니다.
대부분의 클로스는 이음매를 이용하여 바느질 된 것입니다. 이 클로스 엔진은 동일한 접근방식을 취합니다. 튜토리얼이 보여주는 것처럼, 의상은 앞 뒤의 평면으로 연결되어 생성됩니다. 이러한 두 개의 평면 지오메트리는 이음매로 간주될 것입니다. 이음매를 정의하기 위해서는 앞 뒤로 연결되어있는 모든 폴리곤을 선택하시고 이음매 폴리곤 커맨드를 사용하시기 바랍니다. 이것은 선택된 폴리곤에 대한 노란 십자가 모양으로 뷰포트에 시각적으로 식별할 수 있도록 합니다. 만약 의상에 대해 모델링 상태가 정의되기 전에 이음매가 식별된다면 의상의 현재 상태는 모델링 상태로써 저장될 것입니다. 이음매 폴리곤 설정을 클릭한 후 모델링 상태 체크박스 또한 켜질 것입니다.
이 기능을 사용하면 이전에 이음매로 설정되었던 폴리곤들이 삭제될 것입니다.
이것은 의상의 이음매를 정의하는 선택된 폴리곤을 표시합니다.