재질 매니저 재질 노드 개별 애셋 생성자 노이즈
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노이즈

프리뷰 기본 출력 노이즈 프로젝션 컨텍스트

프로젝션

이 메뉴에서는 주로 선택한 패턴을 크기조절, 회전 및 반복하기 위한 설정을 찾습니다.

프로젝션

이 노이즈 패턴은 2차원 또는 3차원으로 생성될 수 있습니다. 그러면 사용 가능한 설정이 그에 맞게 조정됩니다. 프로젝션을 UV로 설정하면 2차원 노이즈 구조가 사용됩니다. 3D로 설정하면 W 구성 요소도 패턴에 대해 생성됩니다.

옵셋 [%]

UV 모드에서, 생성된 패턴은 U 및 V 방향으로 옵셋될 수 있습니다.

길이 [XYZ ]

생성된 구조의 기본 길이는 각 방향에서 하나의 단위입니다. 작은 값은 구조를 압축하고 큰 값은 해당 방향으로 구조를 확장합니다. 노이즈 타일의 왼쪽 하단 모서리의 백분율로 위치가 출력되는 피벗 설정은 텍스처 타일 내에서의 원점을 정의합니다.

회전 [-5729577951308232523776..5729577951308232523776°]

이 설정은 노이즈 타일 내에서의 정의된 피벗 점을 중심으로 구조를 회전하는 데 사용할 수 있습니다. 양수 값은 반 시계 방향으로 회전합니다.

피벗 [%]

이것은 타일의 스케일 및 회전을 위한 참조 점의 위치입니다. 위치 0%, 0%는 노이즈 타일의 왼쪽 하단에 있습니다.

반복 [XYZ ]

노이즈 타일의 기본 크기는 U에서 한 단위이고 V 방향에서 한 단위입니다. 반복 값이 증가하면 해당 방향으로 구조가 확장됩니다. 모드 U 및 모드 V 설정과 함께 반복 횟수를 늘리면 텍스처 타일 내에서 노이즈 구조가 반복될 수 있습니다. 그런 다음 효과는 각 길이 구성 요소의 감소를 반영합니다.

데칼 U
데칼 V

이러한 설정을 사용하여 이동, 크기 조정 또는 회전된 텍스처 타일 외부의 영역을 추가 반복으로 채울 지 여부를 정의할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 U 또는 V 방향의 반복이 제외됩니다. 비활성화된 경우 모드 U와 모드 V 설정을 사용하여 반복 유형을 정의할 수 있습니다.

모드 U
모드 V

노이즈 패턴이 축소, 이동 또는 회전되어 더 이상 전체 텍스처 타일을 채우지 않는 경우 이 설정을 사용하여 패턴의 반복 동작을 정의할 수 있습니다. 이렇게 하려면 각 방향에 대해 데칼 U 및 데칼 V 옵션을 비활성화해야 합니다.

참조 사이즈 [-∞..+∞m]

이 설정은 프로젝션이 3D로 설정된 경우에만 활성화됩니다. 그것은 노이즈 구조체의 3차원 가장자리 길이를 실제 단위로 정의합니다.

위치 [XYZ m]

이 설정은 선택한 축 시스템을 기준으로 프로젝션 위치를 이동하는 데 사용할 수 있습니다.

스케일 [XYZ ]

값이 1보다 작으면 선택한 축 시스템의 방향으로 노이즈 패턴이 짧아지고 값이 1을 초과하면 패턴이 확장됩니다.

회전 [HPB °]

이 설정은 선택된 축 시스템의 축을 중심으로 3차원 노이즈 패턴의 프로젝션을 회전합니다.

회전 순서

이 메뉴에서는 임의의 순서로 회전 각도를 적용할 수 있는 다양한 조합을 찾을 수 있습니다. 또한 월드 좌표 또는 로컬 오브젝트 축 시스템을 사용하기 위한 별도의 모드로 사용할 수 있습니다.