재질 매니저 재질 노드 개별 애셋 생성자 노이즈
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
노이즈

프리뷰 기본 출력 노이즈 프로젝션 컨텍스트

노이즈

노이즈 타입

여기서는 수학적으로 생성된 다양한 패턴 중에서 선택할 수 있습니다. 즉, 고정된 해상도가 없음을 의미합니다. 또한 설정을 수정하여 계산에 영향을 줄 수 있으며 애니메이션으로 만들 수도 있습니다. 사용 가능한 패턴은 표준 재질 시스템의 노이즈 재질 노드 및 노이즈 쉐이더의 패턴과 동일합니다.

RGB

이 노드는 기본적으로 그레이스케일 노이즈 패턴을 생성합니다. RGB 옵션을 사용하면 임의의 색상이 대신 생성됩니다.

옥타브 [0..20]

이 설정을 사용하여 노이즈 구조의 세부 수준을 정의할 수 있습니다. 값이 클수록 패턴의 변형이 많아지고 값이 작을수록 콘트라스트 및 세부 묘사가 더 많이 손실되고 구조가 흐려집니다.

입력1, 시드 [-∞..+∞]

이것은 패턴의 계산에 기초할 숫자 값입니다. 이 값을 변경하면 선택한 패턴의 새로운 변형이 생성됩니다.

주기 증가량 [0.1..10]

이 설정은 여러 노이즈 유형에서 사용할 수 있으며 도형 사이의 틈 부분의 디테일 밀도를 정의하는 데 사용됩니다. 일반적으로 구조 사이의 정보 밀도는 감소하는 값에 따라 감소합니다.

게인 [0.1..4]

이 설정은 밝기와 구조 간의 전환을 원활하게 하기 위해 여러 노이즈 유형에 사용할 수 있습니다. 큰 게인 값은 흐려지거나 개별 세부 정보가 손실됩니다.

스케일 [%]

이 설정을 사용하여 U, V 및 W 방향으로 노이즈 구조를 조정할 수 있습니다.

애니메이션 속도 [-∞..+∞]

선택한 노이즈 구조는 일정 기간 동안 유동적으로 수정할 수도 있습니다. 이 값을 사용하여 구조에 대한 이러한 수정이 발생하는 속도를 정의하세요.

절대 값

패턴이 계산되면 양수 및 음수 값이 기본적으로 확인되고 밝기 값으로 변환됩니다. 이 설정은 양수 값만 사용해야 하는지 여부를 정의하는 데 사용할 수 있습니다. 결과적으로 이전에 구조의 음수 영역이 반전됩니다. 이것은 구조의 이전 어두운 영역내에서 밝게 하는 원인이 됩니다.

지수 [0.1..5]

이 값은 Displaced Voronoi, Voronoi 1, Voronoi 2 및 Voronoi 3의 노이즈 유형에서 사용할 수 있으며 특히 Voronoi 구조의 콘트라스트에 영향을 미칩니다.

콘트라스트 [-∞00..+∞00%]

콘트라스트는 가장 채도가 높거나 가장 밝은 색상과 가장 채도가 낮거나 가장 어두운 색상 사이의 차이를 정의합니다. 콘트라스트 값을 최소로 줄이면 모든 입력 색상이 중간 회색으로 표시됩니다. 0%를 초과하는 값은 모든 채도를 강화하고 중간 회색톤에 비해 밝기의 차이를 더 넓힙니다.

작은 클립 [-∞00..+∞00%]
높은 클립 [-∞00..+∞00%]

이 설정은 패턴에서 생성된 밝기 대역폭에 영향을 주는 데 사용됩니다. 작은 클립 값을 높이면 밝기가 낮은 모든 영역이 어두워집니다. 높은 클립 값을 줄이면 더 낮은 밝기로 모든 구조가 밝아집니다. 작은 클립과 높은 클립의 슬라이더 위치를 전환하면 생성된 밝기가 반전됩니다.