노이즈
여기서는 수학적으로 생성된 다양한 패턴 중에서 선택할 수 있습니다. 즉, 고정된 해상도가 없음을 의미합니다. 또한 설정을 수정하여 계산에 영향을 줄 수 있으며 애니메이션으로 만들 수도 있습니다. 사용 가능한 패턴은 표준 재질 시스템의 노이즈 재질 노드 및 노이즈 쉐이더의 패턴과 동일합니다.
이 노드는 기본적으로 그레이스케일 노이즈 패턴을 생성합니다. RGB 옵션을 사용하면 임의의 색상이 대신 생성됩니다.
이 설정을 사용하여 노이즈 구조의 세부 수준을 정의할 수 있습니다. 값이 클수록 패턴의 변형이 많아지고 값이 작을수록 콘트라스트 및 세부 묘사가 더 많이 손실되고 구조가 흐려집니다.
이것은 패턴의 계산에 기초할 숫자 값입니다. 이 값을 변경하면 선택한 패턴의 새로운 변형이 생성됩니다.
이 설정은 여러 노이즈 유형에서 사용할 수 있으며 도형 사이의 틈 부분의 디테일 밀도를 정의하는 데 사용됩니다. 일반적으로 구조 사이의 정보 밀도는 감소하는 값에 따라 감소합니다.
이 설정은 밝기와 구조 간의 전환을 원활하게 하기 위해 여러 노이즈 유형에 사용할 수 있습니다. 큰 게인 값은 흐려지거나 개별 세부 정보가 손실됩니다.
이 설정을 사용하여 U, V 및 W 방향으로 노이즈 구조를 조정할 수 있습니다.
선택한 노이즈 구조는 일정 기간 동안 유동적으로 수정할 수도 있습니다. 이 값을 사용하여 구조에 대한 이러한 수정이 발생하는 속도를 정의하세요.
패턴이 계산되면 양수 및 음수 값이 기본적으로 확인되고 밝기 값으로 변환됩니다. 이 설정은 양수 값만 사용해야 하는지 여부를 정의하는 데 사용할 수 있습니다. 결과적으로 이전에 구조의 음수 영역이 반전됩니다. 이것은 구조의 이전 어두운 영역내에서 밝게 하는 원인이 됩니다.
이 값은 Displaced Voronoi, Voronoi 1, Voronoi 2 및 Voronoi 3의 노이즈 유형에서 사용할 수 있으며 특히 Voronoi 구조의 콘트라스트에 영향을 미칩니다.
콘트라스트는 가장 채도가 높거나 가장 밝은 색상과 가장 채도가 낮거나 가장 어두운 색상 사이의 차이를 정의합니다. 콘트라스트 값을 최소로 줄이면 모든 입력 색상이 중간 회색으로 표시됩니다. 0%를 초과하는 값은 모든 채도를 강화하고 중간 회색톤에 비해 밝기의 차이를 더 넓힙니다.
작은 클립 [-∞00..+∞00%]
높은 클립 [-∞00..+∞00%]
이 설정은 패턴에서 생성된 밝기 대역폭에 영향을 주는 데 사용됩니다. 작은 클립 값을 높이면 밝기가 낮은 모든 영역이 어두워집니다. 높은 클립 값을 줄이면 더 낮은 밝기로 모든 구조가 밝아집니다. 작은 클립과 높은 클립의 슬라이더 위치를 전환하면 생성된 밝기가 반전됩니다.