Cinema 4D 고급 기능들 MoGraph (모그라프) 추가적인 오브젝트들 보로노이 분쇄
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Broadcast, Studio
보로노이 분쇄

기본 좌표 오브젝트 소스 정렬 디테일 커넥터 지오메트리 접합 트랜스폼 이펙터 선택

정렬

정렬 기능이 재생할 수 있는 가장 간단한 역할은 스텝 이펙터(이 경우 크기조절)가 사용될 때입니다. 왼쪽에 정렬이 없고, 오른쪽은 Y에 의해 정렬된 결과.

여러 이펙터들/필드들(예. 스펩, 스플라인, 포뮬러 이펙터, 스텝 필드)와 모그라프 컬러 쉐이더는 파편 순서를 고려합니다. 예를 들어, 스플라인 이펙터는 스플라인을 따라 한 행에 파편을 정렬합니다. 내부적으로 모든 파편에 번호가 매겨집니다(클론 생성된 오브젝트의 변형 메뉴에서 표시 인덱스 기능을 사용해서 클론에 번호매기기를 할 수 있습니다). 어떤 기준에 따라 번호가 지정되어야 할까요? 여기에서 정의할 수 있습니다.

결과 정렬

정렬 기능을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.

정렬 반전

정렬 기능을 반전합니다.

에 의한 결과 정렬
방향 [XYZ ]

이 옵션을 사용하면 공간의 위치(보로노이 분쇄 좌표 시스템)에 따라 정렬이 수행됩니다. 선택한 축을 따라 정렬이 수행됩니다.

사용자 또는 옵션 또는 특정 축을 사용하여 정렬을 하는 방법을 정의할 수 있습니다.

오브젝트까지의 거리

스텝 이펙터는 널 오브젝트 또는 스플라인으로부터의 거리에 따라 크기조절이 됩니다. 번호가 매겨진 쪽이 가까울수록 높아지고 멀어질수록 적어짐에 주의하세요.

축을 따라 번호를 매기는 것은 몇 가지 특수한 효과들에 충분하지 않습니다. 오브젝트까지의 거리 설정에 따라 오브젝트와의 거리에 따라 번호 매기기를 생성할 수 있습니다. 이것은 널 오브젝트, 스플라인 및 폴리곤을 생성하거나 폴리곤으로 구성된 오브젝트와 함께 작동합니다. 파편이 멀수록 색인 값은 작아집니다. 파편과 오브젝트 사이의 거리는 널 오브젝트, 다음 진행을 통한 스플라인 및 다음 표면의 폴리곤 오브젝트에 대해 직접 확인합니다.

여기에 텍스트 스플라인이 사용되었습니다.

스플라인 따라

이 옵션을 활성화하면, 스플라인이 오브젝트와의 거리 설정에 사용될 경우 숫자 매기기가 스플라인 진행을 따라 매겨집니다. 어느 시점에서 각 파편들은 스플라인으로부터의 최소 거리에 놓입니다. 이 스플라인의 위치는 번호 매기기의 핵심 요소입니다.