보로노이 분쇄
보로노이 분쇄
보로노이 분쇄 오브젝트는 (하위의) 오브젝트들을 원본 오브젝트의 형태를 전체로 유지한 상태로 작은 파편으로 깹니다. MoGraph 이펙터들은 파편들에 적용이 가능합니다. 다른 클론 생성 오브젝트들처럼, 다이나믹 역시 파편들(또는 전문 용어에 따른 '클론들')에 적용이 가능합니다. 또한 여기를 참고하세요.
예를 들어, 이것은 많은 전문적인 모델링할 필요 없이 오브젝트들을 무너지게 만들 수 있습니다.
분열은 닫힌, 볼륨메트릭 메쉬에서 가장 잘 동작합니다.
보로노이 분쇄 오브젝트는 언제든지
보로노이 쉘들은 오브젝트를 분쇄하기 위해 사용됩니다.
보로노이 쉘들은 사전에 정의된 포인트 수에 기반합니다. 각 포인트는 하나의 보로노이 쉘의 부분입니다. 간단히 말해, 두 포인트들 사이에 가로지르며 엣지가 생성됩니다:
이것은 위에서 보여주듯 이차원 뿐만 아니라 3차원 공간에 포인트들이 자유롭게 배열됩니다. 엣지들의 분배는 자동적으로 됩니다. 영향을 받는 것은 보로노이 분쇄 오브젝트가 다른 방식을 사용해서 공급될 수 있는 포인트들의 분배와 밀도입니다. 이들은 폴리곤 또는 스플라인 포인트들, 파티클들, 텍스쳐당 지정되는 포인트들 등이 될 수 있습니다. 이 포인트들은 표면 또는 파편화되는 오브젝트의 볼륨내에 놓일 필요는 없습니다. 이 위치에서 보로노이 쉘들이 오브젝트에 교차하는 해당 표면에 생성됩니다.
보로노이 파편화는 실시간으로 일어나므로, 브러쉬와 같은 메쉬 툴들이 파편화에 영향 주기 위해 사용이 가능합니다. 그렇게 하기 위해서, 폴리곤 오브젝트를 (소스 탭의) 소스 리스트에 드래그합니다. 그런다음 메쉬 툴을 사용해서 폴리곤을 편집합니다. 스플라인도 동일하게 적용됩니다.
보로노이 분쇄 오브젝트가 파편으로 사용되는 한(즉, 상태 바는 해당 정보를 표시합니다), 대화형 프로세스가 시작되지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 파편화가 중단될 수 있습니다.