기본 속성
아이콘 설정
때때로, 같은 모양의 수많은 아이콘으로 작업할 때 더 나은 개요를 원할 때가 있습니다. 이것이 이 기능이 하는 것입니다. 오브젝트와 태그에 고유 아이콘을 할당하거나 기존 아이콘을 다시 할당하거나 색상을 지정할 수 있습니다:
오브젝트 매니저의 뷰 메뉴에서 사용자 아이콘 표시 명령은 Cinema 4D 아이콘을 전환하게 해줍니다.
Cinema 4D에서 직접 제어하기 때문에 색상을 지정할 수 없는 몇 가지 오브젝트들 (예. Houdini 생성자)과 태그들(예. 재질 태그)이 있습니다.
두 가지를 할 수 있습니다
비트맵 불러오기 – 알파 채널이 있을 경우 평가됩니다. 내부적으로 이 비트맵은 크기가 64*64 픽셀(Cinema 4D에서 내부적으로 사용됨)과 다른 경우 그에 따라 크기가 조정되고 왜곡됩니다.
또는
해당 아이콘에 대한 기존 명령 ID를 입력하세요. 이 ID는 명령어 편집하기 매니저에서 찾을 수 있습니다.
이 기능은 기존 또는 사용자 아이콘에 색을 지정할 때 사용합니다. 다음 옵션들을 선택할 수 있습니다:
없음: 색상 적용이 발생하지 않습니다
표시 컬러: 각각의 오브젝트는 기본 탭에서 컬러 표시를 정의할 수 있습니다. 여기에 사용됩니다. 컬러 표시는 레이어 색상으로 간주될 수 있으므로 오브젝트가 적용된 레이어에 따라 색상이 지정될 수 있습니다.
사용자: 사용자 컬러를 선택할 수 있습니다.
태그는 컬러 표시가 없으므로 사용자 컬러를 사용해서만 색상을 지정할 수 있습니다. 그렇게 하기 위해서는, 아이콘 컬러 옵션을 활성화하세요.
이 명령들은 아이콘들을 프리셋으로 저장하거나 아이콘을 불러오기 위해 사용할 수 있습니다. 사용자 아이콘들은 컨텐츠 브라우저 아래 프리셋/사용자(해당 폴더)에 저장되고 관리됩니다.
여기서 오브젝트의 이름을 입력할 수 있습니다.
개체에 할당된 레이어가 있다면 레이어 컬러가 여기에 표시됩니다. 이 필드는 레이어 팔레트의 레이어 컬러를 반영합니다. 레이어 브라우저 또는 이 필드와 비슷한 레이어 필드로부터 드래그 & 드롭으로 레이어를 할당할 수 있습니다.
각 익스프레션에 대한 우선 순위를 할당할 수 있습니다. 이것은 여러분이 생성한 Python이나 XPresso 작업 시 특히 유용합니다. 우선 순위는 이따금 익스프레션을 계산하는 타이밍을 정확하게 결정하는데 있어 중요한 역할을 합니다. 씬에서 어느 하나의 익스프레션이 다른 익스프레션보다 일찍 실행되느냐 아니면 늦게 실행되느냐에 따라 동일한 익스프레션이 다른 결과를 생성할 수 있습니다.
이러한 계산 순서가 각 렌더링 이미지에 대해 많은 영향을 준다는 사실을 잊지마시기 바랍니다.
가능한 우선 순위 범위는 -499에서 499이며 좌측의 선택된 카테고리에 적용됩니다: 초기, 애니메이션, 익스프레션, 다이나믹, 제네레이터.
동일한 우선 순위(동일한 오브젝트)를 갖고 있는 익스프레션 사용 시, 계산되는 순서는 오브젝트 매니저에서의 시퀀스(위치)를 따릅니다.
씬에는 다음과 같이 우선 순위를 갖는 네 가지 익스프레션이 있습니다:
익스프레션 A: 애니메이션, 10
익스프레션 B: 애니메이션, 0
익스프레션 C: 애니메이션, -1
익스프레션 D: 애니메이션, 5
이것은 다음과 같은 실행 순서의 결과를 줍니다:
다이나믹(예;우선 순위 제네레이더 +400)는 이러한 우선 순위를 내부적으로 정의하고 우선 순위는 변경될 수 없습니다. 예를 들어 다이나믹에 의해 변형된 오브젝트를 가리키는 익스프레션은 최소한 제네레이터 +401의 우선 순위를 요구합니다.
해당 익스프레션을 켜거나 끕니다.
시각화
뷰포트에서 카메라가 녹색으로 표시(사용자 컬러 사용 해제)되거나 여러분이 선택한 컬러로 표시(사용자 컬러 사용 사용)할 때 이 값을 사용합니다.
카메라는 보통 바닥에 서 있는 사람에 의해 들려지기 때문에, 이 사람(예상한 대로 ‘더미’라 불리는)은 뷰포트에서 참조용도로 표시됩니다. 이 더미는 뷰포트에서 비활성화할 수 있습니다.
여기에서 더미 표시 모드를 (피규어 나 기본=2개의 선)로 선택합니다.
카메라 리그를 표시할 컬러를 여기에서 설정합니다.
힘: 타겟 메뉴에서 마커/디스플레이가 사용 또는 해제됩니다.
타겟은 원으로 표시됩니다. 이 값을 사용해서 반경을 지정합니다.
HUD 요소로써 타겟 오브젝트로부터 카메라의 거리를 표시하기 위해 이 옵션을 사용합니다. 그렇게 하기 위해 모션 카메라를 사용하기 위해 뷰포트를 지정해야 합니다.
모션 카메라 태그는 추가적인 움직임(오버슈팅)을 계산하기 때문에, 타겟 오브젝트는 항상 정확하게 뷰 중앙에 있지 않고 타겟 오브젝트 주위를 움직입니다. 이 옵션을 사용하면, 카메라의 뷰의 중심은 추가적으로 작은 원이 표시됩니다. (이것을 보기 위해서 카메라를 통해 씬을 봐야 합니다.) 그래서 타겟 오브젝트가 얼마나 떨어져 있고 카메라의 뷰의 중심을 움직일 수 있습니다.
(애니메이션 탭에서 지정하는) 다수의 타겟 오브젝트들이 사용될 때, 이 것들 역시 표시됩니다. 그러기 위해서 이 옵션을 사용합니다.
마커의 컬러를 지정합니다.
내보내기
이 메뉴에서 설정들은 카메라의 컨트롤 요소에 영향을 주지 않습니다. 이 설정들은 태그(벡터 파라미터)에 의해 계산된 각각의 위치나 다른 오브젝트들(파라미터가 연결된) 의 위치를 표시합니다.
물론, 벡터 파라미터는 아웃풋 되고 XPresso , Python, C.O.F.F.E.E.에 사용해서 적용합니다.
태그의 파라미터로 지정된 것처럼 카메라는 보이는 위치입니다. 예를 들어, 이것은 특정 위치에서 카메라 플래쉬가 타겟으로 될 수 있습니다.
더미 카메라 사람이 놓여 있는 바닥위의 위치입니다.
이것은 더미 카메라 사람의 머리가 출력되는 위치입니다. (전체 매트릭스가 연결되면)
카메라의 속도를 표시합니다.