Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 매니저 태그 메뉴 다양한 태그들 모션 카메라
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio
모션 카메라

기본 리그 애니메이션 다이나믹 내츄럴 모션 촛점

기본 속성

 아이콘 설정

아이콘 파일 / ID

때때로, 같은 모양의 수많은 아이콘으로 작업할 때 더 나은 개요를 원할 때가 있습니다. 이것이 이 기능이 하는 것입니다. 오브젝트와 태그에 고유 아이콘을 할당하거나 기존 아이콘을 다시 할당하거나 색상을 지정할 수 있습니다:

기존 태그에서 대체된 색상이 지정된 태그와 사용자 태그 예제들.

오브젝트 매니저의 메뉴에서 사용자 아이콘 표시 명령은 Cinema 4D 아이콘을 전환하게 해줍니다.

Cinema 4D에서 직접 제어하기 때문에 색상을 지정할 수 없는 몇 가지 오브젝트들 (예. Houdini 생성자)과 태그들(예. 재질 태그)이 있습니다.

두 가지를 할 수 있습니다

비트맵 불러오기 – 알파 채널이 있을 경우 평가됩니다. 내부적으로 이 비트맵은 크기가 64*64 픽셀(Cinema 4D에서 내부적으로 사용됨)과 다른 경우 그에 따라 크기가 조정되고 왜곡됩니다.

또는

해당 아이콘에 대한 기존 명령 ID를 입력하세요. 이 ID는 명령어 편집하기 매니저에서 찾을 수 있습니다.

컬러

이 기능은 기존 또는 사용자 아이콘에 색을 지정할 때 사용합니다. 다음 옵션들을 선택할 수 있습니다:

없음: 색상 적용이 발생하지 않습니다

표시 컬러: 각각의 오브젝트는 기본 탭에서 컬러 표시를 정의할 수 있습니다. 여기에 사용됩니다. 컬러 표시는 레이어 색상으로 간주될 수 있으므로 오브젝트가 적용된 레이어에 따라 색상이 지정될 수 있습니다.

사용자: 사용자 컬러를 선택할 수 있습니다.

태그는 컬러 표시가 없으므로 사용자 컬러를 사용해서만 색상을 지정할 수 있습니다. 그렇게 하기 위해서는, 아이콘 컬러 옵션을 활성화하세요.

프리셋 불러오기/저장하기

이 명령들은 아이콘들을 프리셋으로 저장하거나 아이콘을 불러오기 위해 사용할 수 있습니다. 사용자 아이콘들은 컨텐츠 브라우저 아래 프리셋/사용자(해당 폴더)에 저장되고 관리됩니다.

이름

여기서 오브젝트의 이름을 입력할 수 있습니다.

레이어

개체에 할당된 레이어가 있다면 레이어 컬러가 여기에 표시됩니다. 이 필드는 레이어 팔레트의 레이어 컬러를 반영합니다. 레이어 브라우저 또는 이 필드와 비슷한 레이어 필드로부터 드래그 & 드롭으로 레이어를 할당할 수 있습니다.

우선순위

각 익스프레션에 대한 우선 순위를 할당할 수 있습니다. 이것은 여러분이 생성한 Python이나 XPresso 작업 시 특히 유용합니다. 우선 순위는 이따금 익스프레션을 계산하는 타이밍을 정확하게 결정하는데 있어 중요한 역할을 합니다. 씬에서 어느 하나의 익스프레션이 다른 익스프레션보다 일찍 실행되느냐 아니면 늦게 실행되느냐에 따라 동일한 익스프레션이 다른 결과를 생성할 수 있습니다.

이러한 계산 순서가 각 렌더링 이미지에 대해 많은 영향을 준다는 사실을 잊지마시기 바랍니다.

가능한 우선 순위 범위는 -499에서 499이며 좌측의 선택된 카테고리에 적용됩니다: 초기, 애니메이션, 익스프레션, 다이나믹, 제네레이터.

동일한 우선 순위(동일한 오브젝트)를 갖고 있는 익스프레션 사용 시, 계산되는 순서는 오브젝트 매니저에서의 시퀀스(위치)를 따릅니다.

예제:

씬에는 다음과 같이 우선 순위를 갖는 네 가지 익스프레션이 있습니다:

익스프레션 A: 애니메이션, 10

익스프레션 B: 애니메이션, 0

익스프레션 C: 애니메이션, -1

익스프레션 D: 애니메이션, 5

이것은 다음과 같은 실행 순서의 결과를 줍니다:

    익스프레션 C (-1이 네 가지 익스프레션 중 가장 낮은 우선 순위)
    씬 내의 애니메이션 된 모든 오브젝트 (Cinema 4D에서 애니메이션 된 모든 오브젝트는 애니메이션 우선 순위, 0을 가짐)
    익스프레션 B (이것은 애니메이션 된 오브젝트들과 동일한 우선 순위를 갖지만 애니메이션 된 오브젝트들이 동일한 우선 순위의 경우 우선권을 갖습니다).
    익스프레션 A
    익스프레션 D

팁:
Cinema 4D는 이러한 단순한 규칙을 반드시 따르지는 않는 특정 익스프레션을 포함합니다. 이것은 계산 순서의 일시적인 다양한 위치로부터 얻어지는 값을 사용하는 IK입니다. 다이나믹 역시 고유 우선순위를 가집니다.(다이나믹 R11.5우선순위는 무시하세요 - 이것이 먼저이고 더 이상 R11.5 기능을 사용하지 않습니다.)

다양한 기능들의 계산순서입니다 여러 기능들의 내부 우선순위 역시 표시됩니다.

다이나믹(예;우선 순위 제네레이더 +400)는 이러한 우선 순위를 내부적으로 정의하고 우선 순위는 변경될 수 없습니다. 예를 들어 다이나믹에 의해 변형된 오브젝트를 가리키는 익스프레션은 최소한 제네레이터 +401의 우선 순위를 요구합니다.

사용

해당 익스프레션을 켜거나 끕니다.

팁:
거의 대부분의 태그나 익스프레션 파라미터들은 오른쪽 마우스 버튼을 이용하여 애니메이션할 수 있습니다.

 시각화

사용자 컬러 사용
컬러

뷰포트에서 카메라가 녹색으로 표시(사용자 컬러 사용 해제)되거나 여러분이 선택한 컬러로 표시(사용자 컬러 사용 사용)할 때 이 값을 사용합니다.

리그 보기

카메라는 보통 바닥에 서 있는 사람에 의해 들려지기 때문에, 이 사람(예상한 대로 ‘더미’라 불리는)은 뷰포트에서 참조용도로 표시됩니다. 이 더미는 뷰포트에서 비활성화할 수 있습니다.

모드

여기에서 더미 표시 모드를 (피규어기본=2개의 선)로 선택합니다.

컬러

카메라 리그를 표시할 컬러를 여기에서 설정합니다.

마커 보기

힘: 타겟 메뉴에서 마커/디스플레이가 사용 또는 해제됩니다.

마커 반경 [0..+∞]

타겟은 원으로 표시됩니다. 이 값을 사용해서 반경을 지정합니다.

타겟 거리 보기

HUD 요소로써 타겟 오브젝트로부터 카메라의 거리를 표시하기 위해 이 옵션을 사용합니다. 그렇게 하기 위해 모션 카메라를 사용하기 위해 뷰포트를 지정해야 합니다.

색수차 보기

모션 카메라 태그는 추가적인 움직임(오버슈팅)을 계산하기 때문에, 타겟 오브젝트는 항상 정확하게 뷰 중앙에 있지 않고 타겟 오브젝트 주위를 움직입니다. 이 옵션을 사용하면, 카메라의 뷰의 중심은 추가적으로 작은 원이 표시됩니다. (이것을 보기 위해서 카메라를 통해 씬을 봐야 합니다.) 그래서 타겟 오브젝트가 얼마나 떨어져 있고 카메라의 뷰의 중심을 움직일 수 있습니다.

하나의 타겟 보기

(애니메이션 탭에서 지정하는) 다수의 타겟 오브젝트들이 사용될 때, 이 것들 역시 표시됩니다. 그러기 위해서 이 옵션을 사용합니다.

컬러

마커의 컬러를 지정합니다.

 내보내기

이 메뉴에서 설정들은 카메라의 컨트롤 요소에 영향을 주지 않습니다. 이 설정들은 태그(벡터 파라미터)에 의해 계산된 각각의 위치나 다른 오브젝트들(파라미터가 연결된) 의 위치를 표시합니다.

물론, 벡터 파라미터는 아웃풋 되고 XPresso , Python, C.O.F.F.E.E.에 사용해서 적용합니다.

타겟 위치: 연결
타겟 위치: 벡터 [XYZ m]

태그의 파라미터로 지정된 것처럼 카메라는 보이는 위치입니다. 예를 들어, 이것은 특정 위치에서 카메라 플래쉬가 타겟으로 될 수 있습니다.

풋: 연결
풋: 위치 벡터 [XYZ m]

더미 카메라 사람이 놓여 있는 바닥위의 위치입니다.

헤드: 연결
헤드: 위치 벡터 [XYZ m]

이것은 더미 카메라 사람의 머리가 출력되는 위치입니다. (전체 매트릭스가 연결되면)

속도 (단위/초) [-∞..+∞m]

카메라의 속도를 표시합니다.