촛점
촛점 탭의 설정은 많은 기능을 제어하지만, 그 안에 모션 카메라의 촛점 거리와 촛점에 영향을 주는 여러 파라미터를 제어하는 것으로, 통상의 카메라에는 없는 효과를 만드는 것이 가능합니다.
이 옵션을 사용하면 모션 카메라 태그에 각 카메라의 촛점 파라미터를 제어할 수 있습니다. 카메라 파라미터는 무시됩니다.
촛점 다이나믹을 사용하려면 (카메라 자체가 아니라 여기에서)이 설정을 애니메이션해야 합니다.
센서 크기 (필름 사이즈)를 참조하세요.
이 옵션을 사용하면, 카메라의 촛점 거리가 자동으로 조정됩니다. 이것은 지정된 타겟 오브젝트(애니메이션 탭)와 블렌드 설정(타겟 위치 A1)에 따라 이뤄집니다.
자동 촛점 사용을 해제하면, 카메라의 촛점 거리를 여기에서 수동으로 조절할 수 있습니다. 자동 촛점 사용이 사용되면, 이 필드는 회색으로 표시되어 사용할 수 없게 됩니다.
자동 촛점 사용이 사용되면, 옵셋 값은 흐림 효과를 낼 수 있습니다.
알프레드 히치콕의 vertigo 효과에 대해서는 아마 누구나 알고 있을 것입니다. 카메라가 오브젝트에 접근(또는 오브젝트에서 당겨짐)과 동시에 축소(또는 확대)하는 기술입니다. 화면 중앙의 오브젝트의 크기는 변하지 않은 채 가장자리 시점이 변화합니다. 이 효과를 만들려면, 카메라가 항상 움직여야 합니다.
이 효과는 강도를 0보다 크게 설정되어야 합니다. (자동 촛점 사용이 해제되었을 때 최고의 결과는 얻을 수 있습니다.)
값을 0%로 설정하면 달리 확대 효과는 나타나지 않고, 100%(이것을 추천합니다.)로 하면 달리 확대 효과가 최대한 나타납니다. 중간값으로 하면 엉성하게 됩니다.
0%보다 큰 값으로 설정된 시점에서 촛점 거리 값이 자동으로 회색으로 표시됩니다.
해당 파라미터(DOF 맵 앞쪽 블러 와 DOF 맵 뒤쪽 블러 와 그들의 시작과 종료 설정)에 대해 심도 설정과 그 효과를 사용하거나 해제합니다.
2가지 모드가 있습니다:
촛점 거리 값에 따라, 촛점 영역 뒤의 방향 절반과 앞 방향의 절반을 사용하여 그레이스케일 그라데이션과 피사계 심도(촛점 거리에서 촛점이 양방향으로 향해 서서히 적응된 것)가 그에 따라 조정됩니다.
이 설정은 중앙 촛점 영역의 100%에서 가장자리 0%까지 블러 감소를 야기할 영역을 지정합니다.(카메라 설정에서 DOF 맵 앞쪽 블러 를 참조하세요.)