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모션 카메라

기본 리그 애니메이션 다이나믹 내츄럴 모션 촛점

다이나믹

다이나믹 탭의 설정은 모션 카메라 (또는 카메라를 들고 있는 카메라 맨)에게 수많은 다이나믹한 효과를 사용될 수 있습니다. 이 효과들은 주로 관성과 관련하여 장력과 탄성으로 구성됩니다.

각각의 용수철처럼 움직이는 수많은 조인트들로 구성된 카메라 리그가 있다고 생각해보세요. 각각은 스프링처럼 행동합니다.(장력, 탄성) 다음 세가지 영역이 영향을 받습니다:

팁:
애니메이션을 통해 실행되도록 해야 합니다. - 타임라인에서 앞 뒤로 스크롤해보면 원하지 않는 결과가 나옵니다. 그러므로, 애니메이션은 Team Render로 렌더링하기 전에 베이크되어야 합니다.

사용

발에 대한 다이나믹 기능을 사용 및 해제합니다.

모드

2가지 모드가 사용됩니다:

제동 위치 [0..100%]
제동 회전 [0..100%]

회전 또는 이동을 위해 탬핑의 정도를 정의하기 위해 이 설정을 사용합니다. 값이 클수록 부드럽고 자연히 일어나는 움직임이 적어집니다.

관성 위치 [0..100%]
관성 회전 [0..100%]

모드스프링이면 이 설정들이 표시됩니다. 이 값들은 진동하는 오브젝트의 관성을 정의합니다. 값이 클수록 진동이 적어집니다. 높은 댐프 값을 이용해서 진동을 페이드아웃 시킬 수 있습니다.

사용

머리에 다이나믹 기능을 사용 및 해제합니다.

모드

2가지 모드가 사용됩니다:

제동 위치 [0..100%]
제동 회전 [0..100%]

회전 또는 이동을 위해 탬핑의 정도를 정의하기 위해 이 설정을 사용합니다. 값이 클수록 부드럽고 자연히 일어나는 움직임이 적어집니다.

관성 위치 [0..100%]
관성 회전 [0..100%]

모드스프링이면 이 설정들이 표시됩니다. 이 값들은 진동하는 오브젝트의 관성을 정의합니다. 값이 클수록 진동이 적어집니다. 높은 댐프 값을 이용해서 진동을 페이드아웃 시킬 수 있습니다.

사용

손에 다이나믹 기능을 사용 및 해제합니다.

모드

2가지 모드가 사용됩니다:

제동 위치 [0..100%]
제동 회전 [0..100%]

회전 또는 이동을 위해 탬핑의 정도를 정의하기 위해 이 설정을 사용합니다. 값이 클수록 부드럽고 자연히 일어나는 움직임이 적어집니다.

관성 위치 [0..100%]
관성 회전 [0..100%]

모드스프링이면 이 설정들이 표시됩니다. 이 값들은 진동하는 오브젝트의 관성을 정의합니다. 값이 클수록 진동이 적어집니다. 높은 댐프 값을 이용해서 진동을 페이드아웃 시킬 수 있습니다.

사용

촛점 기능을 사용 및 해제합니다. 타겟 거리 값을 수정하면, 이 설정은 제동(예: 촛점의 지연)과 다양한 초점 관련 효과를 만들어서 사용하게 됩니다.

팁:
모션 카메라의 촛점 탭에서 거리 설정은 이 효과를 보이게 하기 위해 애니메이션되어야 합니다.

모드

2 가지 모드가 사용가능합니다:

축임

렌즈 메커니즘에 기름을 칠해서 부드럽고 자연스럽게 합니다.

스프링

촛점 메커니즘은 새로 지정된 값 주위를 맴돌게 합니다.

제동 [0..100%]

촛점에서 변화를 정할 때 이 설정을 사용합니다. 값이 클수록 그에 따라 부드럽고 변화가 적게 만듭니다.

관성 [0..100%]

이 값이 크면, 촛점 값이 커져 오버 슈트가 생깁니다. 이것은 종종 아마추어 필름에서 종종 보이는 카메라 연산자가 움직이는 오브젝트나 새로운 주제에 카메라를 맞출 때 촛점을 못 맞추는 문제입니다. 촛점은 아주 빨리 조정되고 범위내에서 오버슈트하게 됩니다. 이것은 관성 설정을 사용해서 미세 조절이 가능합니다.

큰이 값은 큰 초점 오버 슈트가있을 것입니다. 이것은 종종 카메라 연산자 새로운 피사체에 카메라를 가리키며 움직이는 물체에 초점을 맞추고 문제점이나시를 가지고있는 아마추어 영화에서 볼 수 있습니다.초점 그러면 너무 빠르게 조정과 오버 슈트 의도한 범위를 의미합니다. 이렇게하면 미세 조정 관성 설정을 사용하여 수있는 효과입니다