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모션 카메라

기본 리그 애니메이션 다이나믹 내츄럴 모션 촛점

내츄럴 모션

모션 탭의 설정은 카메라에 작은(또는 원할 경우 크게) 랜덤한 움직임 또는 랜덤하지 않은(풋스텝) 움직임을 추가할 때 사용됩니다.

움직임의 변화에만 반응하는 다이나믹 탭의 설정과는 달리, 모션 탭 설정은 카메라 자체를 이동합니다.

프리셋

여기에서 여러가지 종류의 프리셋 이동을 선택할 수 있습니다. 이 움직임의 범위는 사용되는 대부분의 움직임을 커버합니다. 이것은 파라미터 값을 수정할 필요가 없다는 것을 의미합니다.

잔잔함이 선택되면, 카메라는 멈춰진 상태를 유지하는데 이것은 밀도 값이 0%로 설정되어 있기 때문입니다. 도그마가 많이 사용되는 움직임 설정입니다.

각각의 밀도 파라미터는 왼쪽에 작은 삼각형이 있는데 추가적인 설정 사용을 위해서 이 아이콘을 클릭할 수 있습니다.

풋스텝

여기에서 사용되는 알고리즘은 현실적인 세부와 진폭을 사용한 실제 사람의 걷는 동작의 주기를 기반으로 하고 있습니다. 당연히, 카메라 크기(높이)와 보행 속도도 고려하고 있습니다.

팁:
풋스텝은 다이나믹 효과, 즉 애니메이션이 Team Render로 렌더링 하기전에 베이크되어야 함에 주의하세요.

밀도 [0..+∞%]

이 값을 사용하여 앞에서 또는 뒤에서 볼 때 바닥에 8자를 그리듯 발자국 (위치의 움직임만으로 구성되어 회전의 움직임은 없습니다.)의 강도를 지정하빈다. (단, 움직임은 한결같지 않고 그때 그때 달라집니다.)

0% 값으로 설정하면 발이 해제되고 값이 커질수록 "8”의 형태가 커집니다.

스케일 [XYZ ]

이 값을 사용하여 모든 카메라 리그의 축에서 방금 전의 "8”자의 크기를 조정합니다. 스케일은 카메라 리그의 높이와 움직임의 속도에 의해 만들어진 운동의 배수를 나타냅니다. 1,1,1로 설정하면 정적 데이타에서 얻은 현실적인 움직임이 사용됩니다.

빈도 [-∞..+∞]

이 값 역시 승수입니다. 카메라 리그의 설정에 따라 스텝의 빈도를 크게 하거나 (1보다 큰), 줄이거나(1보다 작은) 하는데 사용합니다. 기본값은 0.5인데 이것은 좋은 평균 밀도를 나타냅니다.

헤드 회전 / 카메라 회전 / 카메라 위치

이 세 파라미터들은 모드 같은 설정이고, 완만하고 임의의 위치와 회전의 움직임을 지정하는 데 사용할 수 있습니다:

노이즈 값을 사용하여 임의의 움직임이 계산됩니다. 노이즈를 보면 (노이즈의 종류를 참조) 조금씩 변화하고 급격한 변화는 거의 보여주지 않는 임의의 중간 값으로 구성되어 있는 것을 알 수 있습니다. 완만한 카메라 움직임을 똑같이 만들 수 있습니다. 다음 파라미터를 사용하여 이러한 노이즈를 지정하면 그것은 카메라의 움직임에 영향을 줍니다.

밀도 [0..+∞%]

임의의 움직임의 밀도를 조정하기 위해 이 값을 사용합니다.

최대 [HPB °]

세 개의 축에서 이동과 회전을 위한 최대 범위를 정할 때 이 세 값을 사용합니다.

빈도 [XYZ ]

세 축을 따라 이동 속도와 회전의 변화를 개별적으로 지정할 때 이 세 값을 사용합니다. 높은 값은 높은 빈도의 떨림이 생기고 낮은 값은 천천히 흔들리는 움직임을 만듭니다.

옥타브 [0..+∞]

블규칙적인 노이즈 효과(위의 비유를 참조)를 지정할 때 이 값을 사용합니다. 즉, 값이 클수록 작은 움직임을 포함한 불규칙적인 움직임을 만듭니다. 카메라 움직임과 관련하여, 이것은 더 많이 움직이고 임의적이고 많이 움직이는 움직임을 만듭니다.

비동기화 [0..+∞]

모든 3개의 축에 대한 개별 값을 지정할 수 있는 파라미터(최대, 빈도)에는 3가지 노이즈를 적용할 수 있습니다. 비동기화 값이 높을수록, 이 세가지 노이즈 효과는 독립적으로 적용할 수 있습니다. 값을 0 으로 설정하고 옵셋 값이 동일하면 노이즈 효과는 "동기화”되어 각각의 최소, 최대값이 동시에 도달합니다. 예를 들어, 이것은 대각선 방향의 카메라 움직임을 나타냅니다. 값이 큰 경우, 일반적으로 자연에서 "사람과 같은” 움직임을 보여주고; 값이 작을 수록 더 기계적인 움직임을 만듭니다.

옵셋 [XYZ m]

이 설정은 노이즈 값의 시작 지점의 한 종류로 볼 수 있습니다. 이 설정을 사용하여 노이즈를 변화시킬 수 있습니다. 그러나 이러한 값을 수정할 필요는 거의 없습니다.

밀도 [0..+∞%]

임의의 움직임의 밀도를 조정하기 위해 이 값을 사용합니다.

최대 [HPB °]

세 개의 축에서 이동과 회전을 위한 최대 범위를 정할 때 이 세 값을 사용합니다.

빈도 [XYZ ]

세 축을 따라 이동 속도와 회전의 변화를 개별적으로 지정할 때 이 세 값을 사용합니다. 높은 값은 높은 빈도의 떨림이 생기고 낮은 값은 천천히 흔들리는 움직임을 만듭니다.

옥타브 [0..+∞]

블규칙적인 노이즈 효과(위의 비유를 참조)를 지정할 때 이 값을 사용합니다. 즉, 값이 클수록 작은 움직임을 포함한 불규칙적인 움직임을 만듭니다. 카메라 움직임과 관련하여, 이것은 더 많이 움직이고 임의적이고 많이 움직이는 움직임을 만듭니다.

비동기화 [0..+∞]

모든 3개의 축에 대한 개별 값을 지정할 수 있는 파라미터(최대, 빈도)에는 3가지 노이즈를 적용할 수 있습니다. 비동기화 값이 높을수록, 이 세가지 노이즈 효과는 독립적으로 적용할 수 있습니다. 값을 0 으로 설정하고 옵셋 값이 동일하면 노이즈 효과는 "동기화”되어 각각의 최소, 최대값이 동시에 도달합니다. 예를 들어, 이것은 대각선 방향의 카메라 움직임을 나타냅니다. 값이 큰 경우, 일반적으로 자연에서 "사람과 같은” 움직임을 보여주고; 값이 작을 수록 더 기계적인 움직임을 만듭니다.

옵셋 [XYZ m]

이 설정은 노이즈 값의 시작 지점의 한 종류로 볼 수 있습니다. 이 설정을 사용하여 노이즈를 변화시킬 수 있습니다. 그러나 이러한 값을 수정할 필요는 거의 없습니다.

밀도 [0..+∞%]

임의의 움직임의 밀도를 조정하기 위해 이 값을 사용합니다.

최대 [XYZ m]

세 개의 축에서 이동과 회전을 위한 최대 범위를 정할 때 이 세 값을 사용합니다.

빈도 [XYZ ]

세 축을 따라 이동 속도와 회전의 변화를 개별적으로 지정할 때 이 세 값을 사용합니다. 높은 값은 높은 빈도의 떨림이 생기고 낮은 값은 천천히 흔들리는 움직임을 만듭니다.

옥타브 [0..+∞]

블규칙적인 노이즈 효과(위의 비유를 참조)를 지정할 때 이 값을 사용합니다. 즉, 값이 클수록 작은 움직임을 포함한 불규칙적인 움직임을 만듭니다. 카메라 움직임과 관련하여, 이것은 더 많이 움직이고 임의적이고 많이 움직이는 움직임을 만듭니다.

비동기화 [0..+∞]

모든 3개의 축에 대한 개별 값을 지정할 수 있는 파라미터(최대, 빈도)에는 3가지 노이즈를 적용할 수 있습니다. 비동기화 값이 높을수록, 이 세가지 노이즈 효과는 독립적으로 적용할 수 있습니다. 값을 0 으로 설정하고 옵셋 값이 동일하면 노이즈 효과는 "동기화”되어 각각의 최소, 최대값이 동시에 도달합니다. 예를 들어, 이것은 대각선 방향의 카메라 움직임을 나타냅니다. 값이 큰 경우, 일반적으로 자연에서 "사람과 같은” 움직임을 보여주고; 값이 작을 수록 더 기계적인 움직임을 만듭니다.

옵셋 [XYZ m]

이 설정은 노이즈 값의 시작 지점의 한 종류로 볼 수 있습니다. 이 설정을 사용하여 노이즈를 변화시킬 수 있습니다. 그러나 이러한 값을 수정할 필요는 거의 없습니다.