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모션 카메라

기본 리그 애니메이션 다이나믹 내츄럴 모션 촛점

리그

리그는 카메라의 기본 구조(기반)를 정의합니다. 카메라는 지상에 있는 것이 아니라, 카메라맨이 들고 있거나 달리나 붐에 설치되어 있습니다. 리그 탭 설정을 통해 카메라맨의 위치(다리 사이의 포인트)에서 본 카메라의 위치를 지정합니다.

링크 필드로 기존 카메라를 드래그할 수 있으며, 이에 따라 다이나믹한 효과가 카메라에 적용됩니다.

높이 [-∞..+∞m]

이 설정을 사용해서 카메라의 (지면에서) 수직 높이를 지정합니다.(Y=0).

시차 [XYZ m]

이 값은 카메라맨 머리의 중심에서 카메라의 거리를 3개의 모든 축에서 지정합니다.

예를 들어, 이러한 설정은 바닥 근처 또는 군중 위에서 카메라 모션이 필요한 경우에 사용합니다.

프리셋에서는 평균 신장의 사람의 어깨에 카메라를 두었을 경우 값을 나타냅니다. 마찬가지로, 이들 값은 바닥 바로 위의 높이 0, 0, 10에 카메라를 위치할 수 있습니다.

수동 회전

수동 회전 설정은 어니 방향으로든 수동으로 카메라를 이동할 때 사용합니다.타겟 오브젝트를 사용할 때에도, 이 설정을 사용하여 지정된 타겟 방향에서 카메라를 돌릴 수 있습니다. (수차 보정 이 활성화되어 있지 않는 한).

일반적으로, 헤드 값을 수정하는 것만으로 충분하지만, 카메라 자체가 회전하는 카메라 크레인 (헤드)을 패닝하는 시뮬레이션하려면 두 설정을 수정해야 합니다.

헤드 [HPB °]

카메라 크레인을 사용할 때, 카메라를 수동으로 패닝할 때 이 값을 사용합니다.

카메라 크레인에 있어서 이 것은 붐입니다.

카메라 [HPB °]

이 값은 카메라의 각도를 수동으로 지정할 때 사용합니다.

베이스

모션 카메라 태그가 적용된 카메라가 다른 오브젝트의 자식이 되어 있는 경우, 카메라(타겟 오브젝트가 지정되어 있지 않는 한) 부모 오브젝트를 이동하거나 회전하거나 했을 때 그 움직임을 따라갑니다. 이것은 일반적인 계층의 움직임입니다.

그러나, 다른 오브젝트에 연결된 태그를 가진 카메라는 이 기능이 해제됩니다.

계층 순서는 효과적으로 제거됩니다.

이미 애니메이션되는 카메라를 가지고 있고, 모션 카메라 태그에서 두번째 카메라로 이 애니메이션 추가 효과를 추가하려는 경우, 특히 유용합니다.

연결

카메라가 따라가야 하는 오브젝트를 이 필드에 드래그합니다. 카메라 맨은 오브젝트의 원점에 서 있습니다.

카메라 매개변수 상속

연결된 오브젝트가 카메라일 경우, 여러 환경 설정 (촛점 거리, 조리개, 촛점 길이, 피사계 심도 (구))이 유지됩니다.

리그 축 재정의하기

카메라가 링크 필드에 있을 경우 이 옵션을 사용합니다. 높이평면0이고 태그에 의해 조절되는 카메라는 연결된 아이템의 위치에 정확히 위치합니다. 즉, 이 옵션이 활성화되면, 태그에 의해 조절되는 카메라는 연결된 오브젝트의 원점에 따라 위치와 방향이 정해집니다.